Manalishi: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 27. September 2022, 12:28 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Monster-Typ: Teufel
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 oder 2W4
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
9 Felder,
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS: IV)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
Angriffe: Hellebarde
Schaden: 1W10+4
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 35%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 7/855+10 (1215 ⌀)
Kampfgeist: 85%


Monster-Typ: Teufel
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4 oder 2W4
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
15 Felder,
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS: IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 5+1 (24 TP ⌀)
Angriffe: Dreizack
Schaden: 1W6+4
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 20%
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 6/550+6 (694 ⌀)
Kampfgeist: 71%


Monster-Typ: Teufel
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 oder 3W3
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder,
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS: IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
Angriffe: Arm der Stange
Schaden: 1W6+4
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 25%
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 6/550+6 (712 ⌀)
Kampfgeist: 75%


Monster-Typ: Teufel
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4 oder 3W4
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
18 Felder,
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS: IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 1
Trefferwürfel: 4+2 (20 TP ⌀)
Angriffe: Kurzschwert
Schaden: 1W4+1 (×2)
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 40%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 5/320+5 (420 ⌀)
Kampfgeist: 67%


Monster-Typ: Teufel
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 oder 3W4
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
9 Felder,
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS: IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 7 (32 TP ⌀)
Angriffe: Schlegel
Schaden: 1W6+3 (×2)
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 30%
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 6/650+8 (906 ⌀)
Kampfgeist: 80%

Die Manalishi, auch bekannt als "Schuppenteufel" und "Abyssai", sind auf den oberen auf den oberen Ebenen der Hölle verbreitet. Die meisten Manalishi dienen der fünfköpfigen Drachenkönigin der Hölle.

Ihr Aussehen verkörpert die menschliche Vorstellung davon, wie ein Teufel aussehen sollte aussehen sollte. Sie haben eine humanoide Form mit Hörnern, fledermausähnlichen Flügeln und einem langen Schwanz mit Stacheln. Ihr geschupptes Fell variiert, denn es gibt fünf verschiedene Rassen Manalishi gibt: schwarz, blau, grün, rot und weiß.

Im Kampf führen die Manalishi im Allgemeinen je nach Rasse Rasse (siehe oben). Alle Manalishi können ihre stacheligen Schwänze als Waffe einsetzen und verursachen damit 1W2 Schaden. Sie können auch zupacken und ihre geschuppte und mit Stacheln versehene Haut nutzen Haut ihre Opfer verletzen. Der Schaden ist wie folgt: schwarz 1W4+4, blau 1W4+3, grün 1W4+2, rot 1W4+1, weiß 1W4+2.

Manalishi verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können: Verwandeltes Aussehen (als Illusionisten-Zauber der 1. Stufe), Befehl (als Kleriker-Zauber der 1. Stufe), Flammen erzeugen (als Druiden-Zauber der 2. Stufe), Feuerwerk (als Zauberkundiger der 2. Stufe) oder Erschrecken (als Zauberkundiger der 2. Stufe). Einmal am Tag kann er versuchen, einen anderen Manalishi zu beschwören (20% Erfolgschance).

Schatz: Wenn die Manalishi in einer ihrer höllischen Höhlen angetroffen werden Lager angetroffen werden, haben sie keinen Schatz bei sich, aber sie können (10%) eine andere 1W4 andere Rassen von Manalishi bei sich haben. Wenn sie auf der Durchreise angetroffen werden können sie jedoch (15%) 1W4 große Edelsteine bei sich haben, die sie an an einen ihrer Teufelsmeister liefern.

Monster # Bewegung RK TW Schaden MR LC EP MS
Blauer Manalishi 1W4 (2W4 in Tenebrae)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
3 5+1 1W6+4 (Dreizack) 20% 35% 550+6 6
Grüner Manalishi 1W3 (3W3 in Tenebrae)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
3 6 1W6+4 (Arm der Stange) 25% 30% 550+6 6
Roter Manalishi 1W4 (3W4 in Tenebrae)
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
1 4+2 1W4+1/​1W4+1 (Kurzschwert) 40% 40% 320+5 5
Schwarzer Manalishi 1W3 (2W4 in Tenebrae)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS IV)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
2 8 1W10+4 (Hellebarde) 35% 20% 855+10 7
Weißer Manalishi 1W3 (3W4 in Tenebrae)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
3 7 1W6+3/​1W6+3 (Schlegel) 30% 25% 650+8 6

Alle Teufel haben die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision 60 Fuß, wenn sie sehen können.
  • Sie können jede Sprache verstehen und sich in ihr verständigen.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Voller Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Kein Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Voller Schaden