Magie bannen

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Magie bannen
Klerikaler Grad 3, Druidischer Grad 4, Arkaner Grad 3
Magieschule:0 Bann
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Reichweite:0 60 Fuß
Wirkungsbereich:0 30 Fuß Radius
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Druidische Besonderheiten
Reichweite:0 80 Fuß
Wirkungsbereich:0 40³ Kubik-Fuß Würfel/Zauberstufe
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0 120 Fuß
Wirkungsbereich:0 30³ Kubik-Fuß Würfel
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 3 Segmente

Die Grundwahrscheinlichkeit, Magie dauerhaft zu bannen - sowohl die magischen Eigenschaften von Tränken als auch die anhaltenden Effekte bestimmter Zaubersprüche - liegt bei 50%. Alle Zaubereffekte und relevanten Gegenstände innerhalb des angegebenen Wirkungsbereichs unterliegen der Entzauberung.

Permanente magische Gegenstände werden durch den Zauber nicht entzaubert, mit Ausnahme von Tränken, die zum Zwecke der Auflösung als Stufe 12 behandelt werden. Allerdings muss auch ein dauerhaft verzauberter Gegenstand einen Rettungswurf ausführen oder für eine Runde unbrauchbar werden. Alle Zauber, die gerade im Wirkungsbereich des Zaubers gewirkt werden, gehen verloren, und alle laufenden Zaubereffekte (wie z.B. Unsichtbarkeit) werden gebannt.

In Bezug auf jeden Zaubertrank, Zauberspruch oder laufenden Zaubereffekt wird die Grundwahrscheinlichkeit für das erfolgreiche Bannen um 5% für jede Stufe erhöht, um die die Stufe des Anwenders die Zaubererstufe des Zaubertranks, des Zauberspruchs oder des Zaubereffekts übersteigt. Umgekehrt wird die Grundwahrscheinlichkeit um 2% pro Stufe des Unterschieds verringert, wenn der Anwender eine niedrigere Stufe als der Anwender der zu vertreibenden Magie hat. Der Zauber negiert automatisch die eigenen Zauber des Anwenders, wenn er zu diesem Zweck eingesetzt wird oder wenn der Anwender zuvor einen Zauber im gleichen Gebiet gewirkt hat.