Lemure: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Lemuren''' sind die Urform der bösen Seelen, die dazu verdammt sind, die Ewigkeit in der Hölle zu verbringen. Sie haben nur vage menschliche Gestalt mit groben Armen und Köpfen. Aufgrund der ewigen Qualen sind Lemuren wahrscheinlich wahnsinnig und greifen jeden Nicht-[[Teufel]] an, der sich ihnen nähern. Bestimmte Lemuren (5%) werden von Erzteufeln ausgewählt, um [[Schreckgespenst]]er und andere ätherische Untote verwandelt zu werden.


'''Lemuren''' sind die Urform der bösen Seelen, die dazu verdammt sind, die Ewigkeit in der Hölle zu verbringen. Sie sind nur vage humanoid, mit groben Armen und Köpfen. Aufgrund der Qualen sind Lemuren ziemlich wahnsinnig und greifen jeden an, der Nicht-Teufel an, die sich ihnen nähern. Bestimmte Lemuren (5%) werden von Erzteufel ausgewählt, um [[Schreckgespenst]]er und andere ätherische Untote zu bilden.
Lemuren können normalerweise nicht zerstört werden, außer durch gesegnete oder heilige Gegenstände bzw. Waffen. Sie regenerieren 1 Trefferpunkt pro Runde. Sie sind immun gegen alle Formen von ''[[Schlaf]]'' oder ''[[Bezaubern]]''.


Lemuren können normalerweise nicht zerstört werden, außer durch gesegnete oder heilige Gegenstände oder Waffen. Sie regenerieren 1 Trefferpunkt pro Runde. Sie sind immun gegen alle Formen von ''[[Schlaf]]'' oder ''[[Monster bezaubern]]''.
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Aktuelle Version vom 28. Dezember 2023, 04:23 Uhr

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Lemure
Englisch: Lemure
Monster-Typ: Teufel (Unterstteufel)
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 5W6
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W3 (Pseudopod)
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften; immun gegen Schlaf oder Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 100%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 3/65+3 (107 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Lemuren sind die Urform der bösen Seelen, die dazu verdammt sind, die Ewigkeit in der Hölle zu verbringen. Sie haben nur vage menschliche Gestalt mit groben Armen und Köpfen. Aufgrund der ewigen Qualen sind Lemuren wahrscheinlich wahnsinnig und greifen jeden Nicht-Teufel an, der sich ihnen nähern. Bestimmte Lemuren (5%) werden von Erzteufeln ausgewählt, um Schreckgespenster und andere ätherische Untote verwandelt zu werden.

Lemuren können normalerweise nicht zerstört werden, außer durch gesegnete oder heilige Gegenstände bzw. Waffen. Sie regenerieren 1 Trefferpunkt pro Runde. Sie sind immun gegen alle Formen von Schlaf oder Bezaubern.

Wie alle Teufel haben Lemuren die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision 60 Fuß, wenn sie sehen können.
  • Sie können jede Sprache verstehen und sich in ihr verständigen.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Voller Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Kein Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Voller Schaden

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.