Lehmgolem: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Lehmgolem''' wird wie folgt erschaffen folgende Prozedur: ein rechtschaffener guter Kleriker der 17. Stufe (oder ein Kleriker einer niedrigeren Stufe derselben Gesinnung, der einen magischen Folianten benutzt, der für geschrieben wurde) erschafft eine menschenförmige Figur aus Ton und führt dann ein ununterbrochenes Ritual durchführt, das materielle Komponenten im Wert von Wert von mindestens 20.000 {{GM}}, Gewänder und Ritualgegenstände im Wert von weiteren 30.000 und die Zauber Auferstehung, Belebter Gegenstand, Anrufung, Gebet und Segen.
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Schaden, der von einem Lehmgolem verursacht wird, kann nur von einem Kleriker der 17. Stufe oder höher geheilt werden. Er greift als Monster mit 12 Trefferwürfeln an. Einmal am Tag kann ein Golem für drei Runden im Kampf so tun, als hätte er sich beeilt, nachdem er eine Runde lang im Nahkampf war.
In beiden Fällen muss der Kleriker rechtschaffen guter Natur sein und formt eine menschliche Form aus Lehm. Das Schöpfungsritual muss ohne Unterbrechung ablaufen und erfordet wertvolle heilige Gegenstände einschließlich Ornate im Wert von 30000 {{GM}}.


Ein Lehmgolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er hat eine 1%ige kumulative Chance, von einem Geist mit chaotisch-böser Gesinnung besessen zu werden für jede Runde, in der der Golem im Kampf ist. Der Schöpfer kann nie wieder die Kontrolle Kontrolle zurückgewinnen, wenn der Golem besessen ist. Sobald der Golem besessen ist, tötet er jedes Lebewesen in der Nähe, beginnend mit der nächstgelegenen Kreatur, und eilt selbst, wenn er dies nicht bereits getan hat.
Im Kampf besteht eine kumulative Chance von 1% pro Kampfrunde, dass der Lehmgolem von einem chaotisch bösen Geist besessen wird. Wenn das passiert, verliert der Kleriker die Kontrolle über seine Schöpfung und kann sie auch nie wieder zurückerlangen. Sobald der Golem besessen ist, wird er versuchen jedes Lebewesen in der Nähe zu töten, beginnend mit der nächstgelegenen Kreatur.
 
Ein Lehmgolem verursacht besonders tiefe Wunden. Schaden, der von einem Lehmgolem verursacht wurde, kann nur mit einem ''[[Heilung]]''-Zauber geheilt wurden. Dieser Zauber muss von einem Kleriker der 17. Stufe oder höher gewirkt werden, andernfalls ist er nicht mächtig genug.
 
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==Schätze==
==Schätze==
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Aktuelle Version vom 29. Dezember 2023, 13:58 Uhr

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Lehm­golem
Englisch: Golem, Clay
Monster-Typ: Golem
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (8 Fuß hoch)
Bewegungsrate:
7 Felder
  • 70 Fuß/​21 Meter [Innen]
  • 70 Yard/​63 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 50 TP (≙12 TW)
Angriffe: 1
Schaden: 3W10
Sonderangriffe: Tiefe Wunden; Hast
Sonderabwehr: Magische stumpfe Waffe benötigt
Magieresistenz: Andere Magie­wirkung
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/2800
Kampfgeist: 105%

Ein Lehmgolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er kann mit Hilfe einer ensprechenden Golembauanleitung erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens 17-stufiger Kleriker folgende Zauber wirken: Segen, Gebet, Anrufung, Gegenstand beleben und Auferstehung. Der Schöpfungsprozess kostet 20000 GM. Sollte eine Golembauanleitung verwendung finden muss der Schöpfer immer noch kein Kleriker sein.

In beiden Fällen muss der Kleriker rechtschaffen guter Natur sein und formt eine menschliche Form aus Lehm. Das Schöpfungsritual muss ohne Unterbrechung ablaufen und erfordet wertvolle heilige Gegenstände einschließlich Ornate im Wert von 30000 GM.

Im Kampf besteht eine kumulative Chance von 1% pro Kampfrunde, dass der Lehmgolem von einem chaotisch bösen Geist besessen wird. Wenn das passiert, verliert der Kleriker die Kontrolle über seine Schöpfung und kann sie auch nie wieder zurückerlangen. Sobald der Golem besessen ist, wird er versuchen jedes Lebewesen in der Nähe zu töten, beginnend mit der nächstgelegenen Kreatur.

Ein Lehmgolem verursacht besonders tiefe Wunden. Schaden, der von einem Lehmgolem verursacht wurde, kann nur mit einem Heilung-Zauber geheilt wurden. Dieser Zauber muss von einem Kleriker der 17. Stufe oder höher gewirkt werden, andernfalls ist er nicht mächtig genug.

Nachdem der Golem mindestens eine Runde lang im Kampf war, kann er Hast auf sich wirken. Dieser Hast-Zauber kann nur einmal pro Tag gewirkt werden, hält für drei Kampfrunden und erlaubt es dem Golem einen weiteren Angriff pro Runde durchzuführen. Ist der Golem außer Kontrolle, wird er so früh wie möglich Hast auf sich wirken.

Nur stumpfe Waffen, die zudem auch noch magisch sind, können einem Lehmgolem Schaden zufügen. Stumpfe Waffen sind Flegel (alle), Knüppel, Kriegs­hammer (alle), Stab & Streit­kolben (alle) sowie Morgen­stern & Schleuder. Gegen Magie ist er fast vollständig immun mit folgenden Ausnahmen:

  • Desintegrieren halbiert die Geschwindigkeit des Golems und verursacht 1W12 TP Schaden.
  • Erde bewegen wirft den Golem 12 Felder (120 Fuß/​36 Meter [Innen], 120 Yard/​108 Meter [Außen]) zurück und verursacht 3W12 TP Schaden.
  • Erdbeben, so der Zauber direkt of den Golem gewirkt wurde, verursacht 5W10 TP Schaden und wird den Golem eine Phase an der Stelle halten.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.