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Labyrinth
Englisch: Dungeon

Nicht alle Alrik-Abenteuer beinhalten Verliese und Labyrinthe, aber viele. Die Gestaltung von Labyrinthen ist eher eine Kunst als eine Wissenschaft und kann erstaunlich befriedigend sein. Der Zweck der folgenden Abschnitte ist es, einer gestressten Spielleitung oder einer, die wenig Zeit hat, dabei zu helfen, Bereiche eines Labyrinths mit Hilfe zufalls-basierter Methoden zu gestalten.

Hinweise, welche Arten von Herausforderungen für welche Teile des Labyrinths geeignet sind, finden sich im Abschnitt zu Kerkerzufallsbegegnungen.

Generelles

Ein Labyrinth oder andere abenteuerliche Orte bestehen aus mehr als nur Monstern und Schätzen. Eine kluge Spielleitung wird die Spieler in die Welt hineinziehen, indem sie ihnen als Augen und Ohren dient. Vergleiche folgende Beispiele:

  1. Beispiel: "Eure Gruppe erreicht ohne Zwischenfälle eine verschlossene Tür am Ende des 60 Fuß langen Korridors."
  2. Beispiel: "Während der Dieb vor der Gruppe nach Fallen Ausschau hält, geht ihr langsam den Korridor entlang. Das flackernde Fackellicht wirft unheimliche Schatten auf die Wände und offenbart dunkleren Stein und gröbere Verarbeitung als auf der vorherigen Ebene des Labyrinths.
    Leider reicht das Licht der Fackel nicht aus, um bis zum Ende des Ganges zu sehen. Alles, was man im Licht der gelbe Flamme erkennen kann, ist der Gang, der in 40 Fuß Entfernung in der Dunkelheit zu verschwinden scheint. Ein schwacher, eiskalter Luftzug weht euch ins Gesicht und trägt einen feuchten, modrigen Geruch mit sich, als der Dieb einen Moment innehält und etwas auf dem feuchten Steinboden betrachtet, bevor er weitergeht. Im Vorbeigehen bemerkt ihr den stark verbeulten Helm, den er untersucht hat. Er scheint so beschädigt zu sein, dass er nicht mehr zu gebrauchen ist.
    Von irgendwoher kommt ein Geräusch, das klingt, als würde etwas auf dem Boden entlangschlängeln - vielleicht das Geräusch eines der vielen Schädlinge, welche die unteren Ebenen des Labyrinths bewohnen, oder ist es etwas anderes? Nachdem ihr etwa 60 Fuß weit gegangen seid , kommt ihr an eine solide aussehende Tür, deren schwere Holzbalken fest mit rostigem Eisen beschlagen sind. Das schlängelnde Geräusch ist mittlerweile verstummt, zumindest für den Augenblick."

Beide Beispiele beschreiben denselben Weg von 60 Fuß durch einen leeren Korridor bis zu einer Tür. Vergleichen Sie die trockene und etwas knappe Sprache des ersten Beispiel mit der vollständigen Einbeziehung der Sinne der Spielgruppe in der zweiten Passage: Die Spielleitung beschreibt, was die Charaktere sehen, riechen und hören. Sie sind an der Tür angekommen und fragen sich sehr wahrscheinlich, was da wohl hinter ihnen in den Gängen herumschleicht, gerade außerhalb der Reichweite ihrer mickrigen Fackeln. Es ist ein harmloser Schädling, aber das weiß die Spielgruppe nicht; die Spielleitung erzählt ihnen einfach, was die Figuren hören. Vergleichen Sie nun die beiden Türbeschreibungen. Das erste Beispiel ist eher nüchtern und endet damit, dass die Tür verschlossen ist - eine Information, welche der Spielgruppe eigentlich noch verborgen sein sollte, während beim zweiten Beispiel sie fast die Rostflecken auf den robusten Eisenbeschlägen sehen können und sich fragen, ob sie leicht durch die Tür kommen werden.

Von dieser Methode, das Labyrinth mit Sinneseindrücken für die Spielgruppe zu füllen, spricht dieser Abschnitt der Alrik-Regeln. Das nennt sich "Labyrinth-Staffage", und wie wir oben gesehen haben, kann "Labyrinth-Staffage" die banale Reise einen 60 Fuß langen Korridor entlang von einem Zwischenspiel in ein Erlebnis verwandeln. Es gibt Tabellen für die Zufallsgenerierung oder die Spielleitung kann bestimmte Einträge passend zum gewünschten Effekt auswählen. Beachten Sie, dass die Tabellen am besten in Bereichen eingesetzt werden, in denen es sonst keine nennenswerten Merkmale gibt. Das heißt, dass die Nuancen ihrer sorgfältig ausgearbeiteten Anblicke, Geräusche und Gerüche für die Gruppe, die um ihr Leben gegen eine Horde Skelettkrieger kämpft, verloren gehen können. Obwohl Zufallstabellen enthalten sind, sollten die Ergebnisse dennoch angepasst werden, um ein gewisses Maß an Konsistenz zu gewährleisten.

Tabelle: Luftströme

W% Luftströme
01-05 leichte Brise
06-10 feuchte leichte Brise
11-12 böige Brise
13-18 kalte Luftströmung
19-20 leichter Abwind
21-22 starker Abwind
23-69 windstill
70-75 ruhige, kalte Luft
76-85 ruhige, warme Luft
86-87 leichter Aufwind
88-89 starker Aufwind
90-93 starker Wind
94-95 starker, böiger Wind
96-00 starker stöhnender Wind

Tabelle: Gerüche

W% Gerüche
01-03 ätzend
04-05 chlorhaltig
06-39 feucht & schimmelig
40-49 erdig
50-57 güllehaltig
58-61 metallisch
62-65 ozonhaltig
66-70 faulig
71-75 verrottend
76-77 nass & salzige
78-82 rauchig
83-89 schal
90-95 schwefelig
96-00 urinhaltig

Tabelle: Allgemeines

W% Ergebnis W% Ergebnis
01 Asche 61 Lederstiefel
02-04 stark verbeulter Helm 62-64 Laterne
05-06 verbogene Eisenstange 65-68 Schimmel
07 Haare oder Fellstücke 69 Spitzhackengriff
08 stumpfe Speerspitze 70 Stange oder Seil (gebrochen)
09 Knochen 71 Keramikscherben
10-19 zerbrochener Pfeil 72-73 Lumpen
20 zerbrochene Flasche 74 Ratten
21-22 Raumdecke feucht 75-76 Schutt
23-24 korrodierte Kette 77 Sack
25-26 Spinnweben 78 verstreute Zähne oder Reißzähne
27 Kupfermünze, verbogen 79 Kratzer an der Wand
28-29 Risse in der Decke 80 Schleim an der Decke
30-33 Risse im Fußboden 81 Schleim auf dem Boden
34-40 Risse in der Wand 82-83 Schleim an der Wand
41 gesprungene Flasche 84 Stachel
42-44 gesprungener Hammerkopf 85 Stöcke
45-49 Dolchgriff 86 Riemen (Schild oder Rüstung)
50 Tropfendes Wasser 87 Stroh
51 getrocknetes Blut 88 Steine
52 trockene Blätter & Zweige 89 Schwertgriff
53-55 Dung 90-91 Fackelstummel
56 Staub 92-93 Wand feucht
57 Boden feucht 94-95 Wasser (Pfütze oder Rinnsal)
58 Lebensmittel 96 Wachströpfchen
59 Pilze 97 Wachsfleck oder Kerzenstummel
60 Guano 98-00 Holz

Tabelle: Geräusche

W% Geräusch W% Geräusch
01-05 Knall oder Aufprall 50-53 Klopfen
06 Brüllen oder Gegröle 54-55 Lachen
07 Dröhnen 56-57 Stöhnen
08 Brummen 58-60 Murmeln
09-10 Gesang 61 Musik
11 Läuten 62 Klappern
12 Zwitschern 63 Klingeln
13 Klirren 64 Brüllen oder Gebrüll
14 Rasseln 65-68 Rascheln
15 Klicken 69-72 Kratzen oder Krabbeln
16 Husten 73-74 Schreien oder Kreischen
17-18 Knarren 75-77 Krabbeln
19 Trommeln 78 Schlürfende Schritte
20-23 Schritte voraus 79-80 schlitternd
24-26 Schritte nähern sich 81 Schnappen
27-29 Schritte von hinten 82 Niesen
30-31 zurückweichende Schritte 83 Schluchzen
32-33 Schritte zur Seite 84 Plätschern
34-35 leises Kichern 85 Zersplittern
36 Gong 86-87 Quietschen
37-39 Knirschen 88 Quietschen
40-41 Stöhnen 89-90 Pochen
42 Grunzen 91-92 Aufprall
43-44 Zischen 93-94 Dumpfer Schlag
45 Johlen 95 Bimmeln
46 Trompetenstöße 96 Schwirren
47 Jaulen 97 Jammern
48 Brummen 98 Flüstern
49 Klimpern 99-00 Pfeifen

Tabelle: Einrichtungsgegenstände

W% Einrichtungsgegenstände
01 Altar
02 Sessel
03 Kleiderschrank
04 Gewirkte Tapete
05 Tasche
06 Fass
07-08 Bett
09 Bank
10 Decke
11 Kiste
12 Feuerschale
13 Kübel
14 Schenktisch
15 Kojen
16 Fass
17 Aktenschrank
18 Kandelaber
19 Teppich
20 Fass
21 Kessel
22 Kronleuchter
23 Holzkohle
24-25 Stuhl
26 Truhe
27 Kommode mit Schubladen
28 Kohle
29 Liege
30 Kiste
31 Stationäre Fackel
32-33 Geschirrschrank
34 Kissen
35 Podest
36 Schreibtisch
37 Kamin mit Holz
38 Kamin mit Sims
39 Kleines Fass
40-42 Springbrunnen
43 Fresko
44 Schleifstein
45 Hängematte
46 Wäschekorb
47 Oxhoft
48-49 Idol
50 Kessel
51 Webstuhl
52 Matte
53 Matratze
54 Wandbild
55 Ofen
56 Eimer
57 Malerei
58-60 Palette
61 Pfannen
62-64 Sockel
65 Pflöcke
66 Kopfkissen
67 Töpfe
68-70 Steppdecke
71 Vorleger
72 Schilfmöbel
73 Sack
74 Wandleuchter
75 Paravent
76-77 Blatt
78 Regal
79 Schrein
80 Anrichte
81 Sofa
82 Spinnrad
83 Stab
84 Stand
85 Statue
86 Hocker
87-88 Tisch
89 Wandteppich
90 Thron
91 Gestell
92 Koffer
93 Wanne
94 Großes Fass
95 (Koch-)Geschirr
96 Urne
97 Wandwaschbecken
98 Kleiderschrank
99 Holzknüppel
00 Werkbank

Tabelle: Religiöse (Kult-)Gegenstände

W% Religiöse Gegenstände
01-05 Altar
06-08 Glocke
09-11 Feuerschale
12 Kandelaber
13-14 Kerzen
15 Kerzenständer
16 Soutanen
17 Glockenspiel
18-19 Altartuch
20-23 Säulen oder Pfeiler
24 Vorhang oder Wandteppich
25 Trommel
26-27 Taufbecken
28-29 Gong
30-35 Symbol, heilig
36-37 Schriften, heilig
38-43 Götzenbild
44-48 Weihrauchkessel
49 Kniebank
50-53 Lampe
54-55 Rednerpult
56-58 Opferstockbehälter
59 Gemälde oder Fresken
60-61 Kirchenbänke
62 Orgelpfeifen
63 Gebetsteppich
64 Kanzel
65 Schiene
66-67 Roben
68-69 Heiligtum
70-71 Raumtrenner
72-76 Schrein
77 Beichtstuhl
78-79 Ständer
80-82 Statue
83 Thron
84-85 Weihrauchfass
86-88 Dreibein
89-90 Sakristei
91-97 Gewänder
98-99 Votivlicht
00 Pfeife

Tabelle: Folterkammer

W% Folterkammer
01-02 Bastonaden
03 Glocke
04-06 Bank
07-10 Eisenstiefel
11-15 Brandeisen
16-20 Feuerschale
21-22 Käfig
23-26 Ketten
27 Stuhl mit Gurten
28 Klemmen
29-31 Stationäre Fackel
32 Fesseln
33-35 Feuerstelle
36 Grill
37-38 Haken
39-43 Eiserne Jungfrau
44 Messer
45 Handfesseln
46 Kerker
47-48 Öl
49-50 Schandpfal
51-54 Zange
55-56 Kneifzange
57-58 Topf
59-66 Folterbank
67-68 Seile
69 Schandstock
70-71 Hocker
72-75 Strappado
76-78 Stroh
79-80 Tisch
81 Riemen
82-85 Daumenschrauben
86-88 Fackeln
89-90 Strafesel
91 Schraubstock
92-93 Brunnen
94-96 Rad
97-99 Peitsche
00 Martinet

Tabelle: Alchemie-Labor

W% Alchemielabor
01-03 Brennhut
04-05 Waage & Gewichte
06-09 Becherglas
10 Faltenbalg
11 Blasebalg
12-13 Flasche
14-16 Buch
17 Schale
18 Schachtel
19-22 Feuerschale
23-25 Kessel
26 Kerze
27 Kerzenleuchter
28 Karaffe
29-30 Kreide
31 Schmelztiegel
32 Tiegel
33 Kristallkugel
34 Dekanter
35 Schreibtisch
36 Schüssel
37-38 Kolben (Gefäß)
39 Trichter
40 Ofen
41-44 Kräuter
45 Horn
46 Sanduhr
47-48 Becher
49 Krug
50 Käfig
51 Schöpfkelle
52-53 Lampe
54 Zauberkreis
55 Mörser & Stößel
56 Pfanne
57-58 Pergament
59 Drudenfuß
60 Pentagramm
61 Phiole
62 Pipette
63 Topf
64 Prisma
65 Schreibfeder
66-68 Retorte
69 Rühr-/Mischrute
70-72 Schriftrolle
73 Blatt
74 Haut
75 Schädel
76 Spachtel
77 Messlöffel
78 Ständer
79 Hocker
80 Ausgestopftes Tier
81 Tank
82 Zange
83 Dreibein
84 Rohr (Gefäß)
85-86 Rohrleitung
87 Pinzette
88-90 Fläschchen
91 Wasseruhr
92 Draht
93-00 Werkbank

Tabelle: Inhalt von Behältnissen

W% Inhalt von Behältnissen
01-03 Asche
04-06 Rinde
07-09 Knochen
10-14 Brocken
15-17 Schlacke
18-22 Kristalle
23-26 Staub
27-28 Fasern
29-31 Gelatine
32-33 Kugeln
34-37 Körner
38-40 Fettiges
41-43 Schalen
44-48 Blätter
49-56 Flüssigkeit
57-58 Klumpen
59-61 Öliges
62-65 Paste
66-68 Granulat
69-81 Pulver
82-83 Halbflüssiges
84-85 Haut oder Fell
86-87 Holzsplitter
88-89 Stängel
90-92 Stränge
93-95 Streifen
96-00 Zähflüssiges

Tabelle: Persönliche Gegenstände

W% Persönliche Gegenstände
01 Fässchen
02 Bandagen
03 Waschbecken
04-05 Korb
06 Klopfer
07 Buch
08-09 Flasche
10 Schale, klein
11 Schachtel, klein
12-13 Bürste
14 Kerze
15 Kerzenlöscher
16 Kerzenständer
17 Spazierstock
18 Etui
19 Schatulle, klein
20 Wiegemesser
21 Schatulle, groß
22 Eau de Cologne
23 Kamm
24 Kelch
25 Dekanter
26 Schöpfkelle
27 Schale, groß
28 Ohrlöffel
29 Wasserkrug
30 Kanne
31 Flachmann
32 Lebensmittel
33 Gabel
34 Reibe
35 Handmühle
36 Sanduhr
37 Buchse (Behälter)
38 Becher
39 Krug
40 Kessel
41 Messer
42 Astragaloi
43 Suppenkelle
44-45 Lampe oder Laterne
46 Stampfer
47 Spiegel
48 Tasse
49-50 Nadel & Faden
51 Heizöl
52 Parfüm
53 Pfanne
54 Pergament
55 Karaffe
56 Musikinstrument
57 Pfeife (Rauchen)
58 Teller
59 Servierplatte
60 Topf
61 Beutel
62 Bausch
63 Federkiel
64 Rasiermesser
65 Strick
66 Schachtel, groß
67 Untertasse
68 Schaber
69 Schriftrolle
70 Streuer
71 Sieb, grob
72 Seife
73 Zapfhahn
74 Löffel
75 Stöpsel
76 Statuette oder Figürchen
77 Sieb, fein
78 Bierkrug
79 Riemen
80 Seil
81-84 Zunderbüchse
85-86 Handtuch
87 Tablett
88 Untersetzer
89 Terrine
90-91 Bindfaden
92 Salbe
93 Vase
94 Fläschchen
95 Brieftasche
96 Waschlappen
97 Wetzstein
98 Perücke
99 Wolle
00 Garn

Tabelle: Kleidung und Schuhe

W% Kleidung & Schuhe
01-02 Schürze
03-04 Gürtel
05 Bluse
06-08 Stiefel
09 Kothurn
10-12 Mütze
13-16 Umhang
17-18 Mantel
19 Bundhaube (Weiße Anwaltskappe)
20 Schecke
21-22 Kleid
23-24 Kutte oder Latzschürze
25-26 Stulpen
27-28 Hüftgürtel
29 Handschuhe
30-31 Talar
32-34 Hut
35 Ordenskleid
36-39 Kapuze
40-41 Kniehose
42-44 Wams
45-46 Halstuch
47-48 Cote hardie
49-50 Leggings
51-54 Leinenunterhose
55-58 Leinenunterhemd
59 Überwurf
60 Pluderhose
61-63 Petticoat
64-70 Beutel oder Handtasche
71-74 Sandalen
75-76 Halstuch
77 Umschlagtuch
78-79 Hemdkleid
80-83 Hausschuhe
84-86 Kittel
87-89 Strümpfe
90 Wappenrock
91 Toga
92-94 Hose
95-96 Tunika
97 Schleier
98-99 Weste
00 Umschlagtuch

Tabelle: Essen und Trinken

W% Essen & Trinken
01-02 Bier, obergärig
03 Aprikosen
04-05 Äpfel
06 Bohnen
07-10 Bier, untergärig
11 Beeren
12 Gebäck
13 Weinbrand
14-18 Brot
19 Brühe
20 Butter
21 Kuchen
22-24 Käse
25 Kekse
26 Eier
27 Fisch
28 Schalentiere
29-30 Federvieh
31 Weintrauben
32 Grünzeug
33 Mehlsuppe
34 Honig
35 Marmelade
36 Gelee
37 Lauch
38 Linsen
39-42 Met
43-46 Getreideschrot
47-56 Fleisch
57 Milch
58 Muffins
59 Pilze, essbar
60-62 Nüsse
63-64 Zwiebeln
65 Mehlspeise
66 Pfirsiche
67 Birnen
68 Erbsen
69 Essiggurken
70 Pastete
71 Zwetschgen
72-74 Haferbrei
75 Pflaumen
76 Pudding
77 Rosinen
78-80 Suppe
81-82 Eintopf
83 Konfekt
84-87 Tee
88-89 Knollen & Wurzeln
90-95 Wasser
96-00 Wein

Tabelle: Gewürze

W% Gewürze
01-15 Knoblauch
16-50 Kräuter
51-55 Senf
56-58 Pfeffer
59-85 Salz
86-00 Essig

Liste an formellen Zimmern

Vorzimmer Eingang- Geheim-
Waffenkammer Galerie Serail
Zuschauer- Spielezimmer Schrein
Voliere Großer Saal Sitzungssaal
Bankett- Wachraum Schmiede
Kaserne Saal Privatgemach
Bad Flur Stall
Schlafzimmer Harem Abstellraum
Bestiarium Zwinger Schatzkammer
Boudoir Küche Studierzimmer
Zelle Labor Tempel
Sakristei Bibliothek Thronsaal
Kapelle Aufenthaltsraum Toilette
Zisterne Meditation Folterkammer
Klassen- Sternwarte Ausbildung
Kleiderschrank Büro Trophäenzimmer
Beschwörungs- Vorratskammer Gewölbe
Korridor Pferch Vestibül
Hof Gefängnis Warteraum
Krypta Abort Wasserklosett
Speise- Rezeption Brunnen
Weissagung- Refektorium Arbeitsraum
Schlafsaal Gewandung- Werkstatt
Umkleidekabine Salon