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Labyrinth
Englisch: Dungeon

Nicht alle Alrik-Abenteuer beinhalten Verliese und Labyrinthe, aber viele. Die Gestaltung von Labyrinthen ist eher eine Kunst als eine Wissenschaft und kann erstaunlich befriedigend sein. Der Zweck der folgenden Abschnitte ist es, einer gestressten Spielleitung oder einer, die wenig Zeit hat, dabei zu helfen, Bereiche eines Labyrinths mit Hilfe zufalls-basierter Methoden zu gestalten.

Hinweise, welche Arten von Herausforderungen für welche Teile des Labyrinths geeignet sind, finden sich im Abschnitt zu Kerkerzufallsbegegnungen.

Generelles

Ein Labyrinth oder andere abenteuerliche Orte bestehen aus mehr als nur Monstern und Schätzen. Eine kluge Spielleitung wird die Spieler in die Welt hineinziehen, indem sie ihnen als Augen und Ohren dient. Vergleiche folgende Beispiele:

  1. Beispiel: "Eure Gruppe erreicht ohne Zwischenfälle eine verschlossene Tür am Ende des 60 Fuß langen Korridors."
  2. Beispiel: "Während der Dieb vor der Gruppe nach Fallen Ausschau hält, geht ihr langsam den Korridor entlang. Das flackernde Fackellicht wirft unheimliche Schatten auf die Wände und offenbart dunkleren Stein und gröbere Verarbeitung als auf der vorherigen Ebene des Labyrinths.
    Leider reicht das Licht der Fackel nicht aus, um bis zum Ende des Ganges zu sehen. Alles, was man im Licht der gelbe Flamme erkennen kann, ist der Gang, der in 40 Fuß Entfernung in der Dunkelheit zu verschwinden scheint. Ein schwacher, eiskalter Luftzug weht euch ins Gesicht und trägt einen feuchten, modrigen Geruch mit sich, als der Dieb einen Moment innehält und etwas auf dem feuchten Steinboden betrachtet, bevor er weitergeht. Im Vorbeigehen bemerkt ihr den stark verbeulten Helm, den er untersucht hat. Er scheint so beschädigt zu sein, dass er nicht mehr zu gebrauchen ist.
    Von irgendwoher kommt ein Geräusch, das klingt, als würde etwas auf dem Boden entlangschlängeln - vielleicht das Geräusch eines der vielen Schädlinge, welche die unteren Ebenen des Labyrinths bewohnen, oder ist es etwas anderes? Nachdem ihr etwa 60 Fuß weit gegangen seid , kommt ihr an eine solide aussehende Tür, deren schwere Holzbalken fest mit rostigem Eisen beschlagen sind. Das schlängelnde Geräusch ist mittlerweile verstummt, zumindest für den Augenblick."

Beide Beispiele beschreiben denselben Weg von 60 Fuß durch einen leeren Korridor bis zu einer Tür. Vergleichen Sie die trockene und etwas knappe Sprache des ersten Beispiel mit der vollständigen Einbeziehung der Sinne der Spielgruppe in der zweiten Passage: Die Spielleitung beschreibt, was die Charaktere sehen, riechen und hören. Sie sind an der Tür angekommen und fragen sich sehr wahrscheinlich, was da wohl hinter ihnen in den Gängen herumschleicht, gerade außerhalb der Reichweite ihrer mickrigen Fackeln. Es ist ein harmloser Schädling, aber das weiß die Spielgruppe nicht; die Spielleitung erzählt ihnen einfach, was die Figuren hören. Vergleichen Sie nun die beiden Türbeschreibungen. Das erste Beispiel ist eher nüchtern und endet damit, dass die Tür verschlossen ist - eine Information, welche der Spielgruppe eigentlich noch verborgen sein sollte, während beim zweiten Beispiel sie fast die Rostflecken auf den robusten Eisenbeschlägen sehen können und sich fragen, ob sie leicht durch die Tür kommen werden.

Von dieser Methode, das Labyrinth mit Sinneseindrücken für die Spielgruppe zu füllen, spricht dieser Abschnitt der Alrik-Regeln. Das nennt sich "Labyrinth-Staffage", und wie wir oben gesehen haben, kann "Labyrinth-Staffage" die banale Reise einen 60 Fuß langen Korridor entlang von einem Zwischenspiel in ein Erlebnis verwandeln. Es gibt Tabellen für die Zufallsgenerierung oder die Spielleitung kann bestimmte Einträge passend zum gewünschten Effekt auswählen. Beachten Sie, dass die Tabellen am besten in Bereichen eingesetzt werden, in denen es sonst keine nennenswerten Merkmale gibt. Das heißt, dass die Nuancen ihrer sorgfältig ausgearbeiteten Anblicke, Geräusche und Gerüche für die Gruppe, die um ihr Leben gegen eine Horde Skelettkrieger kämpft, verloren gehen können. Obwohl Zufallstabellen enthalten sind, sollten die Ergebnisse dennoch angepasst werden, um ein gewisses Maß an Konsistenz zu gewährleisten.

Tabelle: Luftströme

W% Luftströme
01-05 leichte Brise
06-10 feuchte leichte Brise
11-12 böige Brise
13-18 kalte Luftströmung
19-20 leichter Abwind
21-22 starker Abwind
23-69 windstill
70-75 ruhige, kalte Luft
76-85 ruhige, warme Luft
86-87 leichter Aufwind
88-89 starker Aufwind
90-93 starker Wind
94-95 starker, böiger Wind
96-00 starker stöhnender Wind

Tabelle: Gerüche

W% Gerüche
01-03 ätzend
04-05 chlorhaltig
06-39 feucht und schimmelig
40-49 erdig
50-57 güllehaltig
58-61 metallisch
62-65 ozonhaltig
66-70 faulig
71-75 verrottend
76-77 nass und salzige
78-82 rauchig
83-89 schal
90-95 schwefelig
96-00 urinhaltig

Tabelle: Allgemeines

W% Ergebnis W% Ergebnis
01 Asche 61 Lederstiefel
02-04 stark verbeulter Helm 62-64 Laterne
05-06 verbogene Eisenstange 65-68 Schimmel
07 Haare oder Fellstücke 69 Spitzhackengriff
08 stumpfe Speerspitze 70 Stange oder Seil (gebrochen)
09 Knochen 71 Keramikscherben
10-19 zerbrochener Pfeil 72-73 Lumpen
20 zerbrochene Flasche 74 Ratten
21-22 Raumdecke feucht 75-76 Schutt
23-24 korrodierte Kette 77 Sack
25-26 Spinnweben 78 verstreute Zähne oder Reißzähne
27 Kupfermünze, verbogen 79 Kratzer an der Wand
28-29 Risse in der Decke 80 Schleim an der Decke
30-33 Risse im Fußboden 81 Schleim auf dem Boden
34-40 Risse in der Wand 82-83 Schleim an der Wand
41 gesprungene Flasche 84 Stachel
42-44 gesprungener Hammerkopf 85 Stöcke
45-49 Dolchgriff 86 Riemen (Schild oder Rüstung)
50 Tropfendes Wasser 87 Stroh
51 getrocknetes Blut 88 Steine
52 trockene Blätter und Zweige 89 Schwertgriff
53-55 Dung 90-91 Fackelstummel
56 Staub 92-93 Wand feucht
57 Boden feucht 94-95 Wasser (Pfütze oder Rinnsal)
58 Lebensmittel 96 Wachströpfchen
59 Pilze 97 Wachsfleck oder Kerzenstummel
60 Guano 98-00 Holz

Tabelle: Geräusche

W% Geräusch W% Geräusch
01-05 Knall oder Aufprall 50-53 Klopfen
06 Brüllen oder Gegröle 54-55 Lachen
07 Dröhnen 56-57 Stöhnen
08 Brummen 58-60 Murmeln
09-10 Gesang 61 Musik
11 Läuten 62 Klappern
12 Zwitschern 63 Klingeln
13 Klirren 64 Brüllen oder Gebrüll
14 Rasseln 65-68 Rascheln
15 Klicken 69-72 Kratzen oder Krabbeln
16 Husten 73-74 Schreien oder Kreischen
17-18 Knarren 75-77 Krabbeln
19 Trommeln 78 Schlürfende Schritte
20-23 Schritte voraus 79-80 schlitternd
24-26 Schritte nähern sich 81 Schnappen
27-29 Schritte von hinten 82 Niesen
30-31 zurückweichende Schritte 83 Schluchzen
32-33 Schritte zur Seite 84 Plätschern
34-35 leises Kichern 85 Zersplittern
36 Gong 86-87 Quietschen
37-39 Knirschen 88 Quietschen
40-41 Stöhnen 89-90 Pochen
42 Grunzen 91-92 Aufprall
43-44 Zischen 93-94 Dumpfer Schlag
45 Johlen 95 Bimmeln
46 Trompetenstöße 96 Schwirren
47 Jaulen 97 Jammern
48 Brummen 98 Flüstern
49 Klimpern 99-00 Pfeifen

Tabelle: Einrichtungsgegenstände

W% Ergebnis W% Ergebnis
01 Altar 50 Kessel
02 Sessel 51 Webstuhl
03 Kleiderschrank 52 Matte
04 Gewirkte Tapete 53 Matratze
05 Tasche 54 Wandbild
06 Fass 55 Ofen
07-08 Bett 56 Eimer
09 Bank 57 Malerei
10 Decke 58-60 Palette
11 Kiste 61 Pfannen
12 Feuerschale 62-64 Sockel
13 Kübel 65 Pflöcke
14 Schenktisch 66 Kopfkissen
15 Kojen 67 Töpfe
16 Fass 68-70 Steppdecke
17 Aktenschrank 71 Vorleger
18 Kandelaber 72 Schilfmöbel
19 Teppich 73 Sack
20 Fass 74 Wandleuchter
21 Kessel 75 Paravent
22 Kronleuchter 76-77 Blatt
23 Holzkohle 78 Regal
24-25 Stuhl 79 Schrein
26 Truhe 80 Anrichte
27 Kommode mit Schubladen 81 Sofa
28 Kohle 82 Spinnrad
29 Liege 83 Stab
30 Kiste 84 Stand
31 Stationäre Fackel 85 Statue
32-33 Geschirrschrank 86 Hocker
34 Kissen 87-88 Tisch
35 Podest 89 Wandteppich
36 Schreibtisch 90 Thron
37 Kamin mit Holz 91 Gestell
38 Kamin mit Sims 92 Koffer
39 Kleines Fass 93 Wanne
40-42 Springbrunnen 94 Großes Fass
43 Fresko 95 (Koch-)Geschirr
44 Schleifstein 96 Urne
45 Hängematte 97 Wandwaschbecken mit Springbrunnen
46 Wäschekorb 98 Kleiderschrank
47 Oxhoft 99 Holzknüppel
48-49 Idol 00 Werkbank

Tabelle: Religiöse (Kult-)Gegenstände

W% Ergebnis W% Ergebnis
01-05 Altar 56-58 Opferstockbehälter
06-08 Glocke 59 Gemälde oder Fresken
09-11 Feuerschale 60-61 Kirchenbänke
12 Kandelaber 62 Orgelpfeifen
13-14 Kerzen 63 Gebetsteppich
15 Kerzenständer 64 Kanzel
16 Soutanen 65 Schiene
17 Glockenspiel 66-67 Roben
18-19 Altartuch 68-69 Heiligtum
20-23 Säulen oder Pfeiler 70-71 Raumtrenner
24 Vorhang oder Wandteppich 72-76 Schrein
25 Trommel 77 Beistellstuhl
26-27 Taufbecken 78-79 Ständer
28-29 Gong 80-82 Statue
30-35 heiliges Symbol 83 Thron
36-37 heilige Schriften 84-85 Weihrauchfass
38-43 Götzenbild 86-88 Dreibein
44-48 Weihrauchkessel 89-90 Sakristei
49 Kniebank 91-97 Gewänder
50-53 Lampe 98-99 Votivlicht
54-55 Rednerpult 00 Pfeife

Tabelle: Folterkammer

W% Ergebnis W% Ergebnis
01-02 Bastonaden 49-50 Schandpfal
03 Glocke, riesig 51-54 Zange
04-06 Bank 55-56 Kneifzange
07-10 Eisenstiefel 57-58 großer Topf
11-15 Brandeisen 59-66 Folterbank
16-20 Feuerschale 67-68 Seile
21-22 Käfig 69 Schandstock
23-26 Ketten 70-71 Hocker
27 Stuhl mit Gurten 72-75 Strappado
28 Klemmen 76-78 Stroh
29-31 Stationäre Fackel 79-80 Tisch
32 Fesseln 81 Riemen
33-35 Feuerstelle 82-85 Daumenschrauben
36 Grill 86-88 Fackeln
37-38 Haken 89-90 "U"-förmige Folterbank
39-43 Eiserne Jungfrau 91 Schraubstock
44 Messer 92-93 Brunnen
45 Handfesseln 94-96 Rad
46 Kerker 97-99 Peitschen
47-48 Öl 00 Neun-schwänzige Peitsche

Tabelle: Alchemie-Labor

W% Ergebnis W% Ergebnis
01-03 Brennhut 54 magischer Kreis
04-05 Waage und Gewichte 55 Mörser und Stößel
06-09 Becherglas 56 Pfanne
10 Faltenbalg 57-58 Pergament
11 Blase 59 Drudenfuß
12-13 Flasche 60 Pentagramm
14-16 Buch 61 Phiole
17 Schale 62 Pipette
18 Schachtel 63 Topf
19-22 Feuerschale 64 Prisma
23 Käfig 65 Schreibfeder
24-25 Kessel 66-68 Retorte
26 Kerze 69 Rühr-/Mischrute
27 Kerzenleuchter 70-71 Schriftrolle
28 Karaffe 72 Schriftrolle
29-30 Kreide 73 Blatt
31 Schmelztiegel 74 Haut
32 Tiegel 75 Schädel
33 Kristallkugel 76 Spachtel
34 Dekanter 77 Messlöffel
35 Schreibtisch 78 Ständer
36 Schüssel 79 Hocker
37-38 Fläschchen 80 ausgestopftes Tier
39 Trichter 81 Tankcontainer
40 Ofen 82 Zange
41-44 Kräuter 83 Dreibein
45 Horn 84 Rohr (Behälter)
46 Sanduhr 85-86 Rohr (Rohrleitung)
47-48 Becher 87 Pinzette
49 Krug 88-90 Fläschchen
50 Kessel 91 Wasseruhr
51 Schöpfkelle 92 Draht
52-53 Lampe 93-00 Werkbank

Tabelle: Inhalt von Behältnissen

W% Inhalt von Behältnissen
01-03 Asche
04-06 Rinde
07-09 Knochen
10-14 Brocken
15-17 Schlacke
18-22 Kristalle
23-26 Staub
27-28 Fasern
29-31 Gelatine
32-33 Kugeln
34-37 Körner
38-40 Fettiges
41-43 Schalen
44-48 Blätter
49-56 Flüssigkeit
57-58 Klumpen
59-61 Öliges
62-65 Paste
66-68 Granulat
69-81 Pulver
82-83 Halbflüssiges
84-85 Haut oder Fell
86-87 Holzsplitter
88-89 Stängel
90-92 Stränge
93-95 Streifen
96-00 Zähflüssiges

Tabelle: Persönliche Gegenstände

W% Persönliche Gegenstände
01 Fässchen
02 Bandagen
03 Waschbecken
04-05 Korb
06 Klopfer
07 Buch
08-09 Flasche
10 Schale, klein
11 Schachtel, klein
12-13 Bürste
14 Kerze
15 Kerzenlöscher
16 Kerzenständer
17 Spazierstock
18 Etui
19 Schatulle, klein
20 Wiegemesser
21 Schatulle, groß
22 Eau de Cologne
23 Kamm
24 Becher
25 Dekanter
26 Schöpfkelle
27 Schale, groß
28 Ohrlöffel
29 Wasserkrug
30 Kanne
31 Flachmann
32 Lebensmittel
33 Gabel
34 Reibe
35 Handmühle
36 Sanduhr
37 Buchse (Behälter)
38 Becher
39 Krug
40 Kessel
41 Messer
42 Astragaloi
43 Suppenkelle
44-45 Lampe oder Laterne
46 Stampfer
47 Spiegel
48 Tasse
49-50 Nadel und Faden
51 Heizöl
52 Parfümöl
53 Pfanne
54 Pergament
55 Karaffe
56 Musikinstrument
57 Pfeife (Rauchen)
58 Teller
59 Servierplatte
60 Topf
61 Beutel
62 Bausch
63 Federkiel
64 Rasiermesser
65 Strick
66 Schachtel, groß
67 Untertasse
68 Schaber
69 Schriftrolle
70 Streuer
71 Sieb, grob
72 Seife
73 Zapfhahn
74 Löffel
75 Stöpsel
76 Statuette oder Figürchen
77 Sieb, fein
78 Bierkrug
79 Riemen
80 Seil
81-84 Zunderbüchse
85-86 Handtuch
87 Tablett
88 Untersetzer
89 Terrine
90-91 Bindfaden
92 Salbe
93 Vase
94 Fläschchen
95 Brieftasche
96 Waschlappen
97 Wetzstein
98 Perücke
99 Wolle
00 Garn

Tabelle: Kleidung und Schuhe

W% Kleidung und Schuhe
01-02 Schürze
03-04 Gürtel
05 Bluse
06-08 Stiefel
09 Kothurn
10-12 Mütze
13-16 Umhang
17-18 Mantel
19 Bundhaube (Weiße Anwaltskappe)
20 Schecke
21-22 Kleid
23-24 Kutte oder Latzschürze
25-26 Stulpen
27-28 Hüftgürtel
29 Handschuhe
30-31 Talar
32-34 Hut
35 Ordenskleid
36-39 Kapuze
40-41 Kniehose
42-44 Wams
45-46 Halstuch
47-48 Cote hardie
49-50 Leggings
51-54 Leinenunterhose
55-58 Leinenunterhemd
59 Überwurf
60 Pluderhose
61-63 Petticoat
64-70 Beutel oder Handtasche
71-74 Sandalen
75-76 Halstuch
77 Umschlagtuch
78-79 Hemdkleid
80-83 Hausschuhe
84-86 Kittel
87-89 Strümpfe
90 Wappenrock
91 Toga
92-94 Hose
95-96 Tunika
97 Schleier
98-99 Weste
00 Umschlagtuch

Tabelle: Essen und Trinken

W% Essen und Trinken
01-02 Bier, obergärig
03 Aprikosen
04-05 Äpfel
06 Bohnen
07-10 Bier, untergärig
11 Beeren
12 Gebäck
13 Weinbrand
14-18 Brot
19 Brühe
20 Butter
21 Kuchen
22-24 Käse
25 Kekse
26 Eier
27 Fisch
28 Schalentiere
29-30 Federvieh
31 Weintrauben
32 Grünzeug
33 Mehlsuppe
34 Honig
35 Marmelade
36 Gelee
37 Lauch
38 Linsen
39-42 Met
43-46 Getreideschrot
47-56 Fleisch
57 Milch
58 Muffins
59 Pilze, essbar
60-62 Nüsse
63-64 Zwiebeln
65 Mehlspeise
66 Pfirsiche
67 Birnen
68 Erbsen
69 Essiggurken
70 Pastete
71 Zwetschgen
72-74 Haferbrei
75 Pflaumen
76 Pudding
77 Rosinen
78-80 Suppe
81-82 Eintopf
83 Konfekt
84-87 Tee
88-89 Knollen, Wurzeln
90-95 Wasser
96-00 Wein

Tabelle: Gewürze

W% Gewürze
01-15 Knoblauch
16-50 Kräuter
51-55 Senf
56-58 Pfeffer
59-85 Salz
86-00 Essig

Liste an formellen Zimmern

Vorzimmer Eingang- Geheim-
Waffenkammer Galerie Serail
Zuschauer- Spielezimmer Schrein
Voliere Großer Saal Sitzungssaal
Bankett- Wachraum Schmiede
Kaserne Saal Privatgemach
Bad Flur Stall
Schlafzimmer Harem Abstellraum
Bestiarium Zwinger Schatzkammer
Boudoir Küche Studierzimmer
Zelle Labor Tempel
Sakristei Bibliothek Thronsaal
Kapelle Aufenthaltsraum Toilette
Zisterne Meditation Folterkammer
Klassen- Sternwarte Ausbildung
Kleiderschrank Büro Trophäenzimmer
Beschwörungs- Vorratskammer Gewölbe
Korridor Pferch Vestibül
Hof Gefängnis Warteraum
Krypta Abort Wasserklosett
Speise- Rezeption Brunnen
Weissagung- Refektorium Arbeitsraum
Schlafsaal Gewandung- Werkstatt
Umkleidekabine Salon