Kritische Wunden heilen

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Kritische Wunden heilen
Klerikaler Grad 5, Druidischer Grad 6
Reichweite:0 Ber�hrung
Wirkungsdauer:0 Augenblicklich (permanent)
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
Wirkungsbereich:0 ber�hrte Kreatur
Komponenten:0 V,S
Rettungswurf:0 Keine (Neg. )
Druidische Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Nekromantie
Wirkungsbereich:0 Ein Wesen
Komponenten:0 V,S,M
Rettungswurf:0 Keiner (neg. )

Dieser m�chtige Zauber �hnelt in seiner Natur der Heilung von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.