Kriechende Bernsteinrebe: Unterschied zwischen den Versionen

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Sobald sich das Opfer im Inneren der Pflanze befindet, dringen zahlreiche wurzelartige Organe in seinen Schädel ein. Die Kriechende Bernsteinrebe beginnt, das das Gehirn des unglücklichen Opfers mit einer Rate von 1W4 [[Intelligenz]]punkten pro [[Runde]] auszusaugen. Die hirnverzehrenden Ranken können zwar leicht abgeschnitten werden, es kleben sich aber meist so viele an das Opfer, dass die einzige Möglichkeit, sie zu stoppen, das Töten der gesamten Pflanze ist. Die Kriechende Bernsteinrebe hat eine knollige Wurzel, die 1 Fuß unter der Erde liegt; ein Stich durch die Wurzel tötet die Ranke und stoppt den Verzehr des Hirngewebes des Opfers.
Sobald sich das Opfer im Inneren der Pflanze befindet, dringen zahlreiche wurzelartige Organe in seinen Schädel ein. Die Kriechende Bernsteinrebe beginnt, das das Gehirn des unglücklichen Opfers mit einer Rate von 1W4 [[Intelligenz]]punkten pro [[Runde]] auszusaugen. Die hirnverzehrenden Ranken können zwar leicht abgeschnitten werden, es kleben sich aber meist so viele an das Opfer, dass die einzige Möglichkeit, sie zu stoppen, das Töten der gesamten Pflanze ist. Die Kriechende Bernsteinrebe hat eine knollige Wurzel, die 1 Fuß unter der Erde liegt; ein Stich durch die Wurzel tötet die Ranke und stoppt den Verzehr des Hirngewebes des Opfers.


Wenn der Intelligenzverlust nicht gestoppt wird, bevor die Intelligenz des Opfers 0 erreicht, stirbt das Opfer und eine frische Knospe sprießt aus der Ranke. Wenn der Intelligenzentzug in einer einer Runde die Intelligenz des Opfers auf genau 1 oder 2 reduziert, wird das wird das Opfer zu einen [[Bernstein-Zombie]]. Intelligenzverlust bei Personen, die der Kriecher nicht tötet oder in einen Bernstein-Zombie verwandelt, ist temporär und regeneriert sich mit einer Rate von 1 Punkt Intelligenz pro Tag Ruhe. Ein ''[[Heilung]]''s-Zauber stellt die volle Intelligenz sofort wieder her, heilt in diesemFallallerdingskeine Trefferpunkte.
Wenn der Intelligenzverlust nicht gestoppt wird, bevor die Intelligenz des Opfers 0 erreicht, stirbt das Opfer und eine frische Knospe sprießt aus der Ranke. Wenn der Intelligenzentzug in einer einer Runde die Intelligenz des Opfers auf genau 1 oder 2 reduziert, wird das wird das Opfer zu einen [[Bernstein-Zombie]]. Intelligenzverlust bei Personen, die der Kriecher nicht tötet oder in einen Bernstein-Zombie verwandelt, ist temporär und regeneriert sich mit einer Rate von 1 Punkt Intelligenz pro Tag Ruhe. Ein ''[[Heilung]]''s-Zauber stellt die volle Intelligenz sofort wieder her, heilt in diesem Fall allerdings keine Trefferpunkte.
Jede Kriechende Bernsteinrebe hat eine Anzahl von Bernstein-Zombies unter ihrer Kontrolle die der Hälfte der Anzahl der Blüten entspricht (abgerundet). Die Ranken sind beweglich genug, um die Beweise für die eigentümlichen Ernährungsgewohnheiten der Pflanze zu verdecken.
Jede Kriechende Bernsteinrebe hat eine Anzahl von Bernstein-Zombies unter ihrer Kontrolle die der Hälfte der Anzahl der Blüten entspricht (abgerundet). Die Ranken sind beweglich genug, um die Beweise für die eigentümlichen Ernährungsgewohnheiten der Pflanze zu verdecken.


==Schätze==  
==Schätze==  
{{Schätze|besonders=Dieses Monster hortet keine Schätze und legen auch keinen Wert auf sie. Das Lager kann aber dennoch Schätze beinhalten und zwar die Schätze derjenigen, die der Bernsteinrebe zum Opfer gefallen sind.}}
{{Schätze|besonders=Dieses Monster hortet keine Schätze und legen auch keinen Wert auf sie. Das Lager kann aber dennoch Schätze beinhalten und zwar die Schätze derjenigen, die der Bernsteinrebe zum Opfer gefallen sind.}}

Version vom 29. Dezember 2022, 14:18 Uhr

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Kriechende Bernsteinrebe
Englisch: Amber Creeping Vine
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Bernsteinrebe)
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate: Keine
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
Angriffe: Sporenwolke
Schaden: Intelligenzentzug
Sonderangriffe: Hirnverzehrende Ranken
Sonderabwehr: Bernstein-Zombies
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 100%
Intelligenz: Keine
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/75+3 (117 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Die Kriechende Bernsteinrebe ist eine Kletterpflanze mit auffälligen bernsteinfarbenen Blüten, die Geißblattblüten ähneln und einen moschusartigen, berauschenden Duft verströmen. Eine ausgewachsene Pflanze bedeckt etwa 20 Quadratfuß und hat 2W6 Blüten und 1W4 Knospen. Die Kriechende Bernsteinrebe benötigt kein Sonnenlicht und scheint sogar in Abwesenheit von jeglichem Licht zu gedeihen. Sie wächst oft im Erreich von Höhlen und Kerkern oder in den tiefen, dunklen Herzen uralter Wälder. Die Ranke klettert an Felswänden mit gleicher Leichtigkeit hoch wie an Baumstämmen. Das Problem ist in der Tat nicht die Reben zum Wachsen zu bringen, sondern ihre Ausbreitung zu kontrollieren. Da diese Pflanzen sich gut selbst verteidigen können, gibt es Leute, die sich diese Fähigkeiten zunutze machen, indem sie Kriechende Bernsteinreben in der Nähe von Schatzkammern pflanzen.

Kriechende Bernsteinreben ernähren sich von lebenden Kreaturen die das Pech haben, zu nahe zu kommen. Wenn sich ein Lebewesen unter 10 Fuß nähert, beginnen die bernsteinfarbenen Blüten in einem hypnotisierenden Muster zu schwingen und sprühen dann Wolken von duftenden Pollen ins Gesicht des Ziels. Ein erfolgreicher Angriffswurf bedeutet, dass das Opfer die Pollen eingeatmet hat. Es muss sofort einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen. Bei einem Fehlschlag gerät das Opfer in den Bann der Rebe und läuft geradewegs in die Masse der Ranken und wird von ihren blattartigen tentakelartigen Gliedern verschlungen. Die Person wird sich allen Versuchen widersetzen, sie davon abzuhalten.

Sobald sich das Opfer im Inneren der Pflanze befindet, dringen zahlreiche wurzelartige Organe in seinen Schädel ein. Die Kriechende Bernsteinrebe beginnt, das das Gehirn des unglücklichen Opfers mit einer Rate von 1W4 Intelligenzpunkten pro Runde auszusaugen. Die hirnverzehrenden Ranken können zwar leicht abgeschnitten werden, es kleben sich aber meist so viele an das Opfer, dass die einzige Möglichkeit, sie zu stoppen, das Töten der gesamten Pflanze ist. Die Kriechende Bernsteinrebe hat eine knollige Wurzel, die 1 Fuß unter der Erde liegt; ein Stich durch die Wurzel tötet die Ranke und stoppt den Verzehr des Hirngewebes des Opfers.

Wenn der Intelligenzverlust nicht gestoppt wird, bevor die Intelligenz des Opfers 0 erreicht, stirbt das Opfer und eine frische Knospe sprießt aus der Ranke. Wenn der Intelligenzentzug in einer einer Runde die Intelligenz des Opfers auf genau 1 oder 2 reduziert, wird das wird das Opfer zu einen Bernstein-Zombie. Intelligenzverlust bei Personen, die der Kriecher nicht tötet oder in einen Bernstein-Zombie verwandelt, ist temporär und regeneriert sich mit einer Rate von 1 Punkt Intelligenz pro Tag Ruhe. Ein Heilungs-Zauber stellt die volle Intelligenz sofort wieder her, heilt in diesem Fall allerdings keine Trefferpunkte. Jede Kriechende Bernsteinrebe hat eine Anzahl von Bernstein-Zombies unter ihrer Kontrolle die der Hälfte der Anzahl der Blüten entspricht (abgerundet). Die Ranken sind beweglich genug, um die Beweise für die eigentümlichen Ernährungsgewohnheiten der Pflanze zu verdecken.

Schätze

Dieses Monster hortet keine Schätze und legen auch keinen Wert auf sie. Das Lager kann aber dennoch Schätze beinhalten und zwar die Schätze derjenigen, die der Bernsteinrebe zum Opfer gefallen sind.