Krankheit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Krankheiten''' in OSRIC-kompatiblen Spielen werden oft von Monstern übertragen, z. B. von Mumien oder Riesenratten. In diesem Fall werden die Wahrscheinlichkeit einer Krankheit und ihre Auswirkungen im Text der entsprechenden Kreatur beschrieben. Es gibt noch ein paar andere Fälle, in denen Krankheiten übertragen werden können, die hier erläutert werden.
'''Krankheiten''' in '''ALRIK'''-kompatiblen Spielen werden oft von Monstern übertragen, z. B. von [[Mumie]]n oder [[Riesenratte]]n. In diesem Fall werden die Wahrscheinlichkeit einer Krankheit und ihre Auswirkungen im Text der entsprechenden Kreatur beschrieben. Es gibt noch ein paar andere Fälle, in denen Krankheiten übertragen werden können, die hier erläutert werden.


Erstens können sich Seuchen (wie die mittelalterliche Beulenpest oder der Schwarze Tod) gelegentlich über das Land ausbreiten. Ein Charakter, der mit der Pest in Berührung kommt, muss einen Schutzwurf gegen Gift ablegen, um nicht selbst zu erkranken. Wenn der Charakter rettet, werden alle zukünftigen Rettungswürfe gegen dieselbe Krankheit mit +4 durchgeführt. Scheitert er oder sie, erleidet er oder sie nach einer Inkubationszeit von 2d8 Tagen einen Malus von -1d6 auf alle Eigenschaften und gegen alle Würfelwürfe für den Verlauf der Krankheit, die weitere 2d8 Tage andauert. Zeigt einer der Würfel eine "8", so stirbt der Charakter am Ende dieses Zeitraums, andernfalls erholt er sich jeden Tag um 1 Punkt weniger, bis er geheilt ist. Weitere Rettungswürfe gegen dieselbe Krankheit werden mit +4 durchgeführt.
Erstens können sich Seuchen (wie die mittelalterliche Beulenpest oder der Schwarze Tod) gelegentlich über das Land ausbreiten. Ein Charakter, der mit der Pest in Berührung kommt, muss einen [[Rettungswurf]] gegen Gift ablegen, um nicht selbst zu erkranken. Wenn der Charakter den Wurf besteht, werden alle zukünftigen Rettungswürfe gegen dieselbe Krankheit mit einem Bonus von +4 durchgeführt. Scheitert der Charakter beim Rettungswurf, gilt folgendes:
{| class="wikitable"
|+ Die Pest
|-
! Symptome!! Inkubationszeit!! Dauer!! Verlauf
|-
| Malus von -1W6 auf alle Attribute und auf alle Würfelwürfe für den Verlauf der Krankheit|| 2W8 Tage|| 2W8 Tage|| Zeigt einer der Würfel bei Ermittlung der Dauer eine "8", so stirbt der Charakter am Ende dieses Zeitraums, andernfalls erholt er sich jeden Tag um 1 Punkt, bis er geheilt ist
|}


Zweitens können bestimmte Wunden infiziert werden. Dies gilt dort, wo der Spielleiter es für angemessen hält, aber im Allgemeinen sollte ein Charakter mit einer offenen Wunde, der sich auf eine risikoreiche Aktivität wie das Erforschen einer Kanalisation einlässt, einen Rettungswurf gegen Gift ablegen müssen, da er sich sonst infiziert. Die Auswirkungen einer Infektion im Spiel sind die gleichen wie bei der Pest, nur dass die Zeit bis zum Ausbruch in Stunden statt in Tagen gemessen wird.
Zweitens können bestimmte Wunden sich entzünden oder Einfallslos für andere Infekte sein, je nach Ermessen der Spielleitung. Im Allgemeinen jedoch sollte ein Charakter mit einer offenen Wunde, der sich auf eine risikoreiche Aktivität wie das Erforschen einer Kanalisation einlässt, einen Rettungswurf gegen Gift ablegen müssen, da sich sonst seine Wunden entzünden könnten oder er sich anders infiziert. Die Auswirkungen einer Infektion im Spiel sind die gleichen wie bei der Pest, nur dass die Zeit bis zum Ausbruch in Stunden statt in Tagen gemessen wird.

Version vom 31. August 2022, 20:56 Uhr

Vorlage:InfoboxGefahr Krankheiten in ALRIK-kompatiblen Spielen werden oft von Monstern übertragen, z. B. von Mumien oder Riesenratten. In diesem Fall werden die Wahrscheinlichkeit einer Krankheit und ihre Auswirkungen im Text der entsprechenden Kreatur beschrieben. Es gibt noch ein paar andere Fälle, in denen Krankheiten übertragen werden können, die hier erläutert werden.

Erstens können sich Seuchen (wie die mittelalterliche Beulenpest oder der Schwarze Tod) gelegentlich über das Land ausbreiten. Ein Charakter, der mit der Pest in Berührung kommt, muss einen Rettungswurf gegen Gift ablegen, um nicht selbst zu erkranken. Wenn der Charakter den Wurf besteht, werden alle zukünftigen Rettungswürfe gegen dieselbe Krankheit mit einem Bonus von +4 durchgeführt. Scheitert der Charakter beim Rettungswurf, gilt folgendes:

Die Pest
Symptome Inkubationszeit Dauer Verlauf
Malus von -1W6 auf alle Attribute und auf alle Würfelwürfe für den Verlauf der Krankheit 2W8 Tage 2W8 Tage Zeigt einer der Würfel bei Ermittlung der Dauer eine "8", so stirbt der Charakter am Ende dieses Zeitraums, andernfalls erholt er sich jeden Tag um 1 Punkt, bis er geheilt ist

Zweitens können bestimmte Wunden sich entzünden oder Einfallslos für andere Infekte sein, je nach Ermessen der Spielleitung. Im Allgemeinen jedoch sollte ein Charakter mit einer offenen Wunde, der sich auf eine risikoreiche Aktivität wie das Erforschen einer Kanalisation einlässt, einen Rettungswurf gegen Gift ablegen müssen, da sich sonst seine Wunden entzünden könnten oder er sich anders infiziert. Die Auswirkungen einer Infektion im Spiel sind die gleichen wie bei der Pest, nur dass die Zeit bis zum Ausbruch in Stunden statt in Tagen gemessen wird.