Kobold: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Kobolde''' leben in einer Stammesgesellschaft. Sie neigen dazu, ihre Lager an dunklen Orten wie Höhlen oder tiefen Wäldern zu errichten. Sie verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen mit einem Malus von -1, wenn sie ihm ausgesetzt sind. Sie haben [[Lichtquelle|Infravision]], die es ihnen ermöglicht, in völliger Dunkelheit 60 [[Fuß]] weit zu sehen.
'''Kobolde''' leben in einer Stammesgesellschaft. Sie neigen dazu, ihre Lager an dunklen Orten wie Höhlen oder tiefen Wäldern zu errichten. Sie verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen mit einem Malus von -1, wenn sie ihm ausgesetzt sind. Sie haben [[Lichtquelle|Infravision]], die es ihnen ermöglicht, in völliger Dunkelheit 60 [[Fuß]] weit zu sehen.


Kobold-Überfallkommandos werden von einem Feldwebel und 2 Assistenten angeführt, die wie [[Goblin]]s kämpfen. Sie neigen dazu, im Kampf billige [[Ausrüstung|Waffen]] wie Schleudern oder Keulen zu benutzen und sind normalerweise ungerüstet. Ihre {{RK}} ergibt sich aus ihrer schuppigen Haut.
Sie neigen dazu, im Kampf billige [[Waffe]]n wie Schleudern oder Keulen zu benutzen und sind normalerweise ungerüstet. Ihre {{RK}} ergibt sich aus ihrer schuppigen Haut.


Ihre Lager werden von einem Häuptling und seinen 5W4 Leibwächtern beherrscht (alle kämpfen wie Goblins). Sie benutzen oft [[Wildschwein]]e oder [[Riesenwiesel]] zur Bewachung ihrer Lager.
Sie benutzen oft [[Wildschwein]]e oder [[Riesenwiesel]] zur Bewachung ihrer Lager.


Kobolde sind hasserfüllte Kreaturen, aber besonders Maße verachten sie [[Wichtel]], [[Feenkobold]]e, [[Feengeist]]er und [[Gnom]]e, die sie bei Sichtung sofort angreifen.
Kobolde sind hasserfüllte Kreaturen, aber besonders Maße verachten sie [[Wichtel]], [[Feenkobold]]e, [[Feengeist]]er und [[Gnom]]e, die sie bei Sichtung sofort angreifen.


Kobolde sprechen die Gesinnungssprache Rechtschaffen Böse und ihre eigene [[Sprache]]. Einige sprechen auch Goblin.
Kobolde sprechen die Gesinnungssprache Rechtschaffen Böse und ihre eigene [[Sprache]]. Einige sprechen auch Goblin.
==Anführer==
Kobold-Überfallkommandos werden von einem Feldwebel und 2 Assistenten angeführt, die wie [[Goblin]]s kämpfen.
Ihre Lager werden von einem Häuptling und seinen 5W4 Leibwächtern beherrscht (alle kämpfen wie Goblins).


==Beschreibung==
==Beschreibung==

Version vom 19. Mai 2023, 22:57 Uhr

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Kobold
Englisch: Kobold
Monster-Typ: Humanoid
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 40W10
Monstergröße: Klein (3 Fuß hoch)
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1W4 TP (3 ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W4 oder Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig bis durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 1/5+1 (8 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Kobolde leben in einer Stammesgesellschaft. Sie neigen dazu, ihre Lager an dunklen Orten wie Höhlen oder tiefen Wäldern zu errichten. Sie verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen mit einem Malus von -1, wenn sie ihm ausgesetzt sind. Sie haben Infravision, die es ihnen ermöglicht, in völliger Dunkelheit 60 Fuß weit zu sehen.

Sie neigen dazu, im Kampf billige Waffen wie Schleudern oder Keulen zu benutzen und sind normalerweise ungerüstet. Ihre RK ergibt sich aus ihrer schuppigen Haut.

Sie benutzen oft Wildschweine oder Riesenwiesel zur Bewachung ihrer Lager.

Kobolde sind hasserfüllte Kreaturen, aber besonders Maße verachten sie Wichtel, Feenkobolde, Feengeister und Gnome, die sie bei Sichtung sofort angreifen.

Kobolde sprechen die Gesinnungssprache Rechtschaffen Böse und ihre eigene Sprache. Einige sprechen auch Goblin.

Anführer

Kobold-Überfallkommandos werden von einem Feldwebel und 2 Assistenten angeführt, die wie Goblins kämpfen.

Ihre Lager werden von einem Häuptling und seinen 5W4 Leibwächtern beherrscht (alle kämpfen wie Goblins).

Beschreibung

Kobolde sind 3 Fuß groß, haben eine dunkle Hautfarbe (braun bis schwarz) und keine Haare. Sie haben ein leicht reptilienartiges Aussehen mit Schuppen, kleinen Hörnern auf dem Kopf, kurzen, schlangenförmigen Schwänzen und roten Augen. Sie haben eine durchschnittliche Lebensdauer von 135 Jahren.

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Lager
Typ Kategorie Chance Menge

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1000
O Silber­münzen 20% 1W3×1000

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5