Klingenteufel

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(Kleiner Teufel; Hamatula, Barbicale)


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Klingenteufel
Englisch: Barbed Devil
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W2 oder 3W4
Monstergröße: Menschengroß
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
Angriffe: 2 Krallen/1 Schwanz
Schaden: 2W4/2W4/3W4
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 35%
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/1,425 +10
Kampfgeist: 85%


Diese Teufel sind auf der 3. und 4. Ebene der Hölle recht häufig anzutreffen. Sie werden normalerweise als Wächter und Wachposten eingesetzt, eine Aufgabe, die sie hervorragend erfüllen. Unbefugte werden schnell in einer ihrer vielen eisernen Zellen gefangen genommen Zellen eingesperrt, wo sie auf die Folter warten.

Zackenteufel brauchen keine Handwaffen. Sie sind sehr geübt darin ihre harten, mit scharfen Widerhaken versehenen Klauen und ihren Schwanz zu benutzen, um ihre Opfer zu unterwerfen. Wann immer sie einen Gegner treffen, lösen sie Furcht aus (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe).

Zackenteufel verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können: Feuerwerk (als Zauberkundiger der 2. Stufe), Flammen erzeugen (als Druidenzauber der 2. Stufe), Person festhalten (als Zauberkundiger der 3. Stufe) oder einen zusätzlichen Zackenteufel zu Hilfe rufen (30%ige Erfolgschance).

Schätze: Zackenteufel tragen keine Schätze bei sich und lassen sich auch nicht durch Bestechung von ihren Aufgaben abbringen.

Alle Teufel haben die folgenden Eigenschaften:
  • Sie besitzen Infravision 60 Fuß, wenn sie sehen können.
  • Sie können jede Sprache verstehen und sich in ihr verständigen.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Voller Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Kein Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Voller Schaden