Klingenteufel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 28: Zeile 28:
'''Klingenteufel''' brauchen keine Handwaffen. Sie sind sehr geübt darin ihre harten, mit scharfen Widerhaken versehenen Klauen und ihren Schwanz zu benutzen, um ihre Opfer zu unterwerfen. Wann immer sie einen Gegner treffen, lösen sie ''[[Furcht]]'' aus (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe).
'''Klingenteufel''' brauchen keine Handwaffen. Sie sind sehr geübt darin ihre harten, mit scharfen Widerhaken versehenen Klauen und ihren Schwanz zu benutzen, um ihre Opfer zu unterwerfen. Wann immer sie einen Gegner treffen, lösen sie ''[[Furcht]]'' aus (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe).


Klingenteufel verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können: ''[[Feuerwerk]]'' (als Zauberkundiger der 2. Stufe), ''[[Flammen erzeugen]]'' (als Druidenzauber der 2. Stufe), ''[[Person festhalten]]'' (als Zauberkundiger der 3. Stufe) oder einen zusätzlichen Zackenteufel zu Hilfe rufen (30%ige Erfolgschance).
{{Teufelsmagie}}
*''[[Feuerwerk]]''
*''[[Person festhalten]]''  
*{{Ruftor|weiteren Klingenteufel|chance=30}}


Zackenteufel lassen sich nicht durch Bestechung von ihren Aufgaben abbringen.
Zackenteufel lassen sich nicht durch Bestechung von ihren Aufgaben abbringen.

Version vom 22. März 2023, 12:05 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Klingenteufel
(Hamatula, Barbicale)
Englisch: Barbed Devil
Monster-Typ: Teufel (Unterteufel)
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W2 (3W4 in der Hölle)
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 2W4/2W4/3W4 (KralleVorlage:/KralleVorlage:/Schwanz)
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften; siehe unten
Magieresistenz: 35%
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 7/1425+10 (1785 ⌀)
Kampfgeist: 85%

Diese Teufel sind auf der 3. und 4. Ebene der Hölle recht häufig anzutreffen. Sie werden normalerweise als Wächter und Wachposten eingesetzt, eine Aufgabe, die sie hervorragend erfüllen. Unbefugte werden schnell in einer ihrer vielen eisernen Zellen gefangen genommen Zellen eingesperrt, wo sie auf die Folter warten.

Klingenteufel brauchen keine Handwaffen. Sie sind sehr geübt darin ihre harten, mit scharfen Widerhaken versehenen Klauen und ihren Schwanz zu benutzen, um ihre Opfer zu unterwerfen. Wann immer sie einen Gegner treffen, lösen sie Furcht aus (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe).

Wie alle fast alle Teufel können sie nach Belieben wie ein Druide Flammen erzeugen. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Zackenteufel lassen sich nicht durch Bestechung von ihren Aufgaben abbringen.

Wie alle Teufel haben Klingenteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision 60 Fuß, wenn sie sehen können.
  • Sie können jede Sprache verstehen und sich in ihr verständigen.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Voller Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Kein Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Voller Schaden

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.