Klingenschärfe: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Klingenschärfe beträgt +1 in Bezug auf die Trefferquote und den Schadensbonus, aber die '''''Klingenschärfe'''''ist eine +3-Waffe, wenn es darum geht, wen oder was sie treffen kann. Wenn sie im Kampf eingesetzt wird und ein hoher Trefferwurf geworfen wird, trennt diese mächtige Klinge eine beliebige Extremität oder ein Gliedmaß ab, einschließlich des Halses/Kopfes. Wenn sie im Kampf eingesetzt wird, sollte der Spielleiter jeder Extremität einen Wert zuweisen und das Ergebnis zufällig würfeln. Ein Echsenmensch hätte zum Beispiel sechs Gliedmaßen, und ein erfolgreicher Treffer zum Abtrennen könnte aufgelöst werden, indem man dem Hals eine 1, dem linken Arm eine 2, dem rechten Arm eine 3, dem linken Bein eine 4, dem rechten Bein eine 5 und dem Schwanz eine 6 zuordnet; dann würfelt man 1d6 und beobachtet das Ergebnis.
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Wenn die '''''Klingenschärfe''''' im Kampf eingesetzt wird, ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Anhängsel abgetrennt wird, wie folgt:
Wenn sie im Kampf eingesetzt wird und ein hoher [[Angriffswurf]] geworfen wird, trennt diese mächtige Klinge eine beliebige Extremität ab, einschließlich des Halses oder Kopfes.


Die Spielleitung sollte jeder Extremität einen Wert zuweisen und das Ergebnis zufällig erwürfeln. Ein [[Echsenmensch]] hätte zum Beispiel sechs Gliedmaßen, und ein erfolgreicher Treffer zum Abtrennen könnte abgehandelt werden, indem man dem Hals eine 1, dem linken Arm eine 2, dem rechten Arm eine 3, dem linken Bein eine 4, dem rechten Bein eine 5 und dem Schwanz eine 6 zuordnet; dann würfelt man 1W6 und bestimmt so die Extremität.
Wenn die Klingenschärfe im Kampf eingesetzt wird, ist die Wahrscheinlichkeit, dass eines der Gliedmaße abgetrennt wird, wie folgt:
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{{Klingenschärfe}}

Aktuelle Version vom 21. Dezember 2023, 21:08 Uhr

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Klingenschärfe
Englisch: Keenblade
Magischer Gegenstand
Magisches Schwert
Schatzverfügbarkeit:_ A B C D E G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 52-53
GM-Wert: 35000

Die Klingenschärfe ist ein +1 Schwert, aber zählt als ein +3 Schwert um festzustellen, ob ein Monster von der Waffe verletzt werden kann.

Wenn sie im Kampf eingesetzt wird und ein hoher Angriffswurf geworfen wird, trennt diese mächtige Klinge eine beliebige Extremität ab, einschließlich des Halses oder Kopfes.

Die Spielleitung sollte jeder Extremität einen Wert zuweisen und das Ergebnis zufällig erwürfeln. Ein Echsenmensch hätte zum Beispiel sechs Gliedmaßen, und ein erfolgreicher Treffer zum Abtrennen könnte abgehandelt werden, indem man dem Hals eine 1, dem linken Arm eine 2, dem rechten Arm eine 3, dem linken Bein eine 4, dem rechten Bein eine 5 und dem Schwanz eine 6 zuordnet; dann würfelt man 1W6 und bestimmt so die Extremität.

Wenn die Klingenschärfe im Kampf eingesetzt wird, ist die Wahrscheinlichkeit, dass eines der Gliedmaße abgetrennt wird, wie folgt:

Gegner ist ... Natürlicher Angriffswurf
aus massivem Metall oder Stein 20
groß 19-20
mittel oder kleiner 18-20

Dieses Schwert ist eine Ausnahme von der Regel des leuchtenden magischen Schwertes. Der Träger des Schwertes kann entscheiden, ob die Klinge überhaupt kein Licht, schwaches Licht in einem Kreis mit einem Radius von 5 Fuß, Licht in einem Kreis von 15 Fuß oder ein helles Licht wie der Zauber "Licht" mit einem Radius von 30 Fuß ausstrahlt.