Kartenspiel der Illusionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Kartenspiel der Illusionen
Englisch: Deck of Illusion
Magischer Gegenstand
Seltener Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 26
GM-Wert: 8100

Ein Satz von 34 Pergamentkarten, die sich oft in einem Lederbeutel oder einer Holzkiste befinden. Wenn man eine Karte aus dem Kartenspiel zieht und auf den Boden wirft, entsteht eine überzeugende Illusion einer Kreatur oder mehrerer Kreaturen. Die Illusion hält an, bis sie gebannt oder die Karte aufgehoben wird; in beiden Fällen wird die Karte leer und kann nicht mehr verwendet werden. Das illusorische Monster bewegt und handelt wie ein echtes und gehorcht dem Willen des Kartenziehers, kann sich aber nicht weiter als 30 Fuß von der Karte entfernen. Ein zufällig erzeugter Kartensatz hat eine 90%ige Chance, vollständig zu sein, andernfalls fehlen 1d20 Karten im Satz. Nachfolgend findet ihr eine Tabelle mit den Werten für gewöhnliche Spielkarten und Tarotkarten sowie der Illusion, die die Karte bei ihrer Verwendung erzeugt.


Spielkarte Tarotkarte Kreatur(en)
Herz-Ass IV. Der Kaiser Roter Drache
König der Herzen Ritter der Schwerter Männlicher Mensch Kämpfer & 4 Wachen
Herzkönigin Daubenkönigin Weiblicher menschlicher Zauberkundiger
Herzbube König der Zauberstöcke Männlicher Mensch Druide
Herz Zehn VII. Der Streitwagen Wolkenriese
Neun der Herzen Seite der Stäbe Ettin
Herz-Acht Ass der Kelche Grottenschrat
Zwei der Herzen Fünf Dauben Goblin
Karo-Ass III. Die Kaiserin Glabrezu (Dämon)
König der Diamanten Zwei der Kelche Männlicher Elf-Zauberkundiger mit weiblichem Lehrling
Königin der Diamanten Königin der Schwerter Weiblicher Halbelf-Waldläufer
Karobube XIV. Mäßigung Harpyie
Karo-Zehn Sieben Dauben Männlicher Halbork-Kämpfer
Karo Neun Vier der Pentakel Oger-Magier
Karo-Acht As der Münzen Gnoll
Zwei Diamanten Sechs der Münzen Kobold
Pik-Ass II. Die Hohepriesterin Leichnam
Pik-König Drei Dauben 3 Männliche menschliche Kleriker
Pik-Dame Vier der Kelche Medusa
Pik-Bube Ritter der Münzen Menschlicher Paladin
Pik-Zehn Sieben der Schwerter Frostriese
Pikneun Drei der Schwerter Troll
Pik-Acht Ass der Schwerter Hobgoblin
Pik Zwei Fünf der Kelche Goblin
Kreuz-Ass VIII. Stärken Eisen-Golem
Kreuz-König Seite der Pentakel 3 männliche Halblingsdiebe
Kreuz-Dame Zehn der Kelche 3 Feenkobolde
Kreuz-Bube Neun der Münzen Weibliche Halbelf-Diebin
Kreuzzehn Neun Zauberstöcke Hügelriese
Kreuz Neun König der Schwerter Oger
Kreuz-Acht Stab-Ass Ork
Kreuz Zwei Fünf der Kelche Kobold
Joker Zwei der Pentakel Illusion der Illusionen - Besitzer des Decks
Joker Zwei von Zauberstäben Illusion des Deckbesitzers mit umgekehrtem Geschlecht