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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.

Kampfmittel sind Dinge, die keine Waffen im eigentlichen Sinne sind, aber dennoch im Kampf Verwendung finden. Geworfene Glas-Phiolen, appliziertes Waffengift, oder hinter sich fallengelassene Krähenfüße wären typische Beispiele für Kampfmittel.

Generell wird davon ausgegangen, dass die Benutzung von Kampfmitteln für Abenteurer kein besonderes Problem darstellt und daher auch keine Waffenfertigkeit zum Erlernen benötigt.

Gift, Öl & Krähenfüße

Insbesondere sind bei jeder Klasse drei Kampfmittel genannt: Gift, Öl, und Krähenfüße. Dieser Kampfmittel können in der Handhabung Probleme verursachen, oder ihre Nutzung wird aus moralischen Gründen abgelehnt. Besonders Paladine tun sich schwer damit, andere Kampfmittel als Weihwasser einzusetzen.

Ob eine Klasse eines dieser drei Kampfmittel verwenden kann, ist jeweils hinter dem Kampfmittel wie folgt notiert:

  • ✓ — Ohne Einschränkungen
  • ∅ — Unter keinen Umständen
  • SL? — Nach Ermessen der Spielleitung
  • Böse — Nur von Charakteren böser Gesinnung

Ausgewählte Kampfmittel

Da Kampfmittel recht gefährlich sind, werden sie daher immer in einem geeigneten Behälter verkauft.

Gläserne Geschosse

Volatile Flüssigkeiten können hohen Schaden anrichten. Ihre Behälter sind immer aus Glas.

Bei einem Angriff – sei er erfolgreich oder nicht – muss der der Behälter einen Objektrettungswurf gegen Gewalteinwirkung ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass der Behälter wie gewünscht zerspringt und die in ihm befindliche Flüssigkeit ihre Wirkung entfalten kann.

Viele Abenteurer schwächen daher das Glas, um einen Abzug auf diesen Rettungswurf zu erhalten. Allerdings können diese manipulierten Behälter auch schneller bei einem unglücklichen Sturz brechen.

Art der
Kampfmittels
Behälter Schaden
Gift Phiole Giftwirkung[1]
Öl, Lampen- (entzündet) Flasche 2W6[2]
Säure Phiole 2W4
Weihwasser Phiole 2W4[3]
  1. Das Gift muss ein Kontakt- oder Atemgift sein. Wahlweise kann ein Einnahmegift auch direkt in den Rachen eines großen Monsters geworfen werden.
  2. Das Öl brennt eine weitere Runde und verursacht dann 1W6 Schaden.
  3. Weihwasser wirkt offensichtlich nur gegen Untote und ähnliche Geschöpfe.

Andere Kampfmittel

  • Waffengift wird in Phiolen verkauft. Es muss eine Runde auf die Klinge einer Waffe appliziert werden. Der nächste Treffer mit der Waffe ruft den Gifteffekt hervor, so das Gift noch frisch und nicht eingetrocknet ist.

Krähenfüße