Irrlicht: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Irrlichter''' sind seltsame, feenhafte Wesen, die tanzenden Lichtern ähneln oder Fackeln ähneln.


Irrlichter sind seltsame, feenhafte Wesen, die tanzenden Lichtern ähneln oder Fackeln ähneln. Sie leben an trostlosen und gefährlichen Orten und versuchen unvorsichtige Reisende in Sümpfe oder Treibsand zu locken. Irrlichter sind immun gegen alle Zaubersprüche mit Ausnahme von ''Schutz'' vor Bösem, ''Magische'' Geschosse und ''Labyrinth''. Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln. Die Reichweite des Irrlicht-Angriffs beträgt 10 Fuß.
Sie leben an trostlosen und gefährlichen Orten und versuchen unvorsichtige Reisende in Sümpfe oder Treibsand zu locken.  


''Schatz:'' 1W3×1000 KM (20%); 1W4×1000 SM (25%); 1W4×1000 EM (25%); 1W4×1000 GM (30%); 1W6×100 PM (30%); 10W6 Edelsteine (55%); 5W6 Juwelen (50%); 1W3 magische Gegenstände (50%)
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Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln.
 
Der Irrlicht-Angriff hat eine Reichweite von 10 [[Fuß]].
 
==Schätze==
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Aktuelle Version vom 22. April 2024, 19:00 Uhr

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Irrlicht
Englisch: Will-O-the-Wisp
Monster-Typ: Feenwesen
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
18 Felder fliegend (WS VI)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −8
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 2W8 (Elektrischer Schlag)
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Spruchimmunitäten
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/1400+12 (1892 ⌀)
Kampfgeist: 90%

Irrlichter sind seltsame, feenhafte Wesen, die tanzenden Lichtern ähneln oder Fackeln ähneln.

Sie leben an trostlosen und gefährlichen Orten und versuchen unvorsichtige Reisende in Sümpfe oder Treibsand zu locken.

Irrlichter sind immun gegen alle Zaubersprüche mit Ausnahme von Schutz vor Bösem, Magische Geschosse und Labyrinth.

Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln.

Der Irrlicht-Angriff hat eine Reichweite von 10 Fuß.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% 3 beliebige magische Gegenstände