Irrgarten: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
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Die angepeilte Kreatur wird durch diesen [[Zauber]] in eine interdimensionale Realität gefangen, ähnlich der, die durch den Zauberseiltrick der zweiten Stufe erzeugt wird. Dieses Wurmloch hat einen Eingang, der sich unmittelbar nach dem Einfangen des Zielobjekts schließt, und einen Ausgang, der im verzweigten, sich windenden [[[[[[Labyrinth]]]]]] des dimensionalen Labyrinths schwer zu finden ist. Die [[Intelligenz]] einer Kreatur bestimmt die Zeit, die benötigt wird, um den Ausgang zu finden und zurück in die materielle Ebene zu gelangen.  
 
Der Anwender wählt eine Kreatur aus, die durch '''''Irrgarten''''' in einer interdimensionale Realität gefangen wird. Diese Realität ähnelt der, die durch den Zauber ''[[Seiltrick]]'' erzeugt wird.
 
Es bildet sich ein Wurmloch mit einer Art Eingang, der sich schließt sobald das Ziel des Zaubers gefangen wird. Ebenfalls gibt es einen Ausgang, der jedoch im verzweigten, sich windenden Irrgarten schwer zu finden ist. Abhängig von der [[Intelligenz]] der gefangenen Kreatur dauert es unterschiedlich lange, um den Ausgang zu finden und zurück in die materielle [[Dimension]] zu gelangen.  
 
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! Intelligenz
! INT
! Zeit, die benötigt wird, um zu entkommen
! Zeit, die benötigt wird, um zu entkommen
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| 2d4 Phasen (20-80 Minuten)
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| 2W4 Runden (2-8 Minuten)
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|}
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:NeedReview]]

Aktuelle Version vom 1. Juli 2023, 00:04 Uhr

[+]
Irrgarten
Englisch: Maze
Arkaner Grad 8, Phantasmischer Grad 5
Magieschule:0 Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:0
0,5 Felder/​Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S
Rettungswurf:0 Keiner
Arkane Besonderheiten
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Phantasmische Besonderheiten
Zauberaufwand:0 5 Segmente

Der Anwender wählt eine Kreatur aus, die durch Irrgarten in einer interdimensionale Realität gefangen wird. Diese Realität ähnelt der, die durch den Zauber Seiltrick erzeugt wird.

Es bildet sich ein Wurmloch mit einer Art Eingang, der sich schließt sobald das Ziel des Zaubers gefangen wird. Ebenfalls gibt es einen Ausgang, der jedoch im verzweigten, sich windenden Irrgarten schwer zu finden ist. Abhängig von der Intelligenz der gefangenen Kreatur dauert es unterschiedlich lange, um den Ausgang zu finden und zurück in die materielle Dimension zu gelangen.

INT Zeit, die benötigt wird, um zu entkommen
2 oder weniger 2W4 Phasen (20-80 Minuten)
3 bis 5 1W4 Phasen (10-40 Minuten)
6 bis 8 5W4 Runden (5-20 Minuten)
9 bis 11 4W4 Runden (4-16 Minuten)
12 bis 14 3W4 Runden (3-12 Minuten)
15 bis 17 2W4 Runden (2-8 Minuten)
18 oder mehr 1W4 Runden (1-4 Minuten)