Irrgarten: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Anwender wählt eine Kreatur aus, die durch diesen [[Zauber]] in einer interdimensionale Realität gefangen wird. Diese Realität ähnelt der, die durch den Zauber ''[[Seiltrick]]'' erzeugt wird.
Der Anwender wählt eine Kreatur aus, die durch '''''Irrgarten''''' in einer interdimensionale Realität gefangen wird. Diese Realität ähnelt der, die durch den Zauber ''[[Seiltrick]]'' erzeugt wird.


Es bildet sich ein Wurmloch mit einer Art Eingang, der sich schließt sobald das Ziel des Zaubers gefangen wird. Ebenfalls gibt es einen Ausgang, der jedoch im verzweigten, sich windenden Irrgarten schwer zu finden ist. Abhängig von der [[Intelligenz]] der gefangenen Kreatur dauert es unterschiedlich lange, um den Ausgang zu finden und zurück in die materielle [[Dimension]] zu gelangen.  
Es bildet sich ein Wurmloch mit einer Art Eingang, der sich schließt sobald das Ziel des Zaubers gefangen wird. Ebenfalls gibt es einen Ausgang, der jedoch im verzweigten, sich windenden Irrgarten schwer zu finden ist. Abhängig von der [[Intelligenz]] der gefangenen Kreatur dauert es unterschiedlich lange, um den Ausgang zu finden und zurück in die materielle [[Dimension]] zu gelangen.  
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Version vom 16. April 2023, 00:30 Uhr

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Irrgarten
Englisch: Maze
Arkaner Grad 8, Phantasmischer Grad 5
Magieschule:0 Beschwörung /​ Herbeirufung
Reichweite:0
0,5 Felder/Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S
Rettungswurf:0 Keiner
Arkane Besonderheiten
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Phantasmische Besonderheiten
Zauberaufwand:0 5 Segmente

Der Anwender wählt eine Kreatur aus, die durch Irrgarten in einer interdimensionale Realität gefangen wird. Diese Realität ähnelt der, die durch den Zauber Seiltrick erzeugt wird.

Es bildet sich ein Wurmloch mit einer Art Eingang, der sich schließt sobald das Ziel des Zaubers gefangen wird. Ebenfalls gibt es einen Ausgang, der jedoch im verzweigten, sich windenden Irrgarten schwer zu finden ist. Abhängig von der Intelligenz der gefangenen Kreatur dauert es unterschiedlich lange, um den Ausgang zu finden und zurück in die materielle Dimension zu gelangen.

INT Zeit, die benötigt wird, um zu entkommen
2 oder weniger 2W4 Phasen (20-80 Minuten)
3-5 1W4 Phasen (10-40 Minuten)
6-8 5W4 Runden (5-20 Minuten)
9-11 4W4 Runden (4-16 Minuten)
12-14 3W4 Runden (3-12 Minuten)
15-17 2W4 Runden (2-8 Minuten)
18 oder mehr 1W4 Runden (1-4 Minuten)