Homunkulus: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Homunkulus''' ist ein kleines Konstrukt von vager [[humanoid]]er Form. Er ist etwa 18 [[Zoll]] groß und hat fledermausartige Flügel mit einer Spannweite von 24 Zoll. Homonkuli haben eine grünliche Reptilienhaut, einen fledermausähnlichen Kopf und Ohren sowie einen Mund voller nadelspitzer Zähne. Der Biss eines Homunkulus ist [[gift]]ig und verursacht einen komatösen, schlafähnlichen Zustand, der 1W6×5 (5-30) Minuten anhält. Ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] gegen Magie verhindert dies.


Ein Homunkulus ist ein kleines Konstrukt, das eine vage humanoide Form hat, Er ist etwa 18 Zoll groß und hat fledermausartige Flügel mit einer Spannweite von 24 Zoll. Homonkuli haben eine grünliche Reptilienhaut, einen fledermausähnlichen Kopf und Ohren sowie einen Mund voller nadelspitzer Zähne. Der Biss eines Homunkulus ist giftig und verursacht einen komatösen Zustand für 1W6×5 (5-30) Minuten, es sei denn, das Opfer gegen Magie rettet, um dies zu negieren. Ein Homunkulus ist ein Abbild seines Zauberkundigen Erschaffers und würfelt daher Schutzwürfe auf der Stufe, auf der sein Besitzer seine Rettungswürfe. Magische Verteidigungen, die auf den Besitzer wirken, wie zum Beispiel ''Feuer'' widerstehen oder ''Segen'', schützen auch den Homunkulus.
Ein Homunkulus ist ein Abbild seines [[zauberkundige]]n Erschaffers und führt Rettungswürfe folglich auf der gleichen Stufe wie dieser durch. Magische Verteidigungen, die auf den Besitzer wirken, wie zum Beispiel ''[[Feuer widerstehen]]'' oder ''[[Segen]]'', schützen auch den Homunkulus.


Seine Gesinnung ist die gleiche wie die seines Schöpfers. A Homunkulus kann nicht sprechen, weiß aber, was sein Schöpfer weiß, und kann kann seinem Schöpfer über eine begrenzte Form der Telepathie mitteilen, was er sieht und hört. Telepathie auf bis zu 500 Fuß Entfernung mitteilen. Ein Homunkulus wird niemals freiwillig die die maximale Kommunikationsreichweite überschreiten. Der Homunkulus steht vollständig unter der Kontrolle seines Schöpfers, der sich nicht auf die Kontrolle konzentrieren muss, um ihn zu sie aufrechtzuerhalten. Das bedeutet, dass dem Homunkulus ein bestimmtes Ziel vorgegeben werden kann, das er das er dann zu erreichen gedenkt, indem er seine Befehle ohne weitere Aufmerksamkeit seines Schöpfers ausführt.
Seine Gesinnung ist die gleiche wie die seines Schöpfers. Ein Homunkulus kann nicht sprechen, weiß aber, was sein Schöpfer weiß, und kann seinem Schöpfer über eine begrenzte Form der Telepathie auf bis zu 500 [[Fuß]] Entfernung mitteilen, was er sieht und hört. Ein Homunkulus wird diese maximale Kommunikationsreichweite außerdem niemals freiwillig überschreiten. Das Wesen steht vollständig unter der Kontrolle seines Schöpfers, den es keinerlei Konzentration kostet, diese aufrechtzuerhalten. Das bedeutet, dass dem Homunkulus ein bestimmtes Ziel genannt werden kann, das er anschließend verfolgt, ohne die weitere Aufmerksamkeit seines Schöpfers zu benötigen.


Homonculi eignen sich hervorragend als Boten, Kundschafter oder Spione. Ein Homunkulus kann entweder aufrecht gehen wie ein Mensch oder fliegen, je nach Bedarf. Er ist sehr im Kampf sehr schnell und wendig, springt in den Nahkampf hinein und wieder heraus, um seinen giftigen Biss. Das Töten eines Homunkulus fügt seinem Meister sofort 2W10 Punkte Schaden an seinem Meister. Wenn der Besitzer des Homunkulus stirbt, verschwindet der verschwindet der Homunkulus sofort in einer Rauchwolke. Da Homonkuli Konstrukte und keine natürlichen Kreaturen sind, trifft man sie nie in der Wildnis.
Homonkuli eignen sich hervorragend als Boten, Kundschafter oder Spione. Ein Homunkulus kann entweder aufrecht gehen wie ein [[Mensch]] oder fliegen. Er ist im [[Kampf]] sehr schnell und wendig, springt in den Nahkampf hinein und wieder heraus, um seinen giftigen Biss bestmöglich zu nutzen. Der Tod eines Homunkulus fügt seinem Meister sofort 2W10 {{TP}} [[Schaden]] zu. Wenn dagegen der Besitzer des Homunkulus stirbt, verschwindet dieser sofort mit einem qualmenden Knall. Da Homonkuli Konstrukte und damit keine natürlichen Kreaturen sind, trifft man sie nie in der Wildnis.


Homonculi werden in einem Prozess erschaffen, an dem sowohl der Anwender als auch die Dienste eines Alchemisten. Der Alchimist benötigt 1W4×500 (500-2.000) Goldstücke, einen halben Liter des Blutes des Zauberkundigen und 1W4 Wochen um die Grundmischung der Flüssigkeiten herzustellen, aus denen die Kreatur bestehen wird. Innerhalb von 24 Stunden, nachdem der Alchemist den Mischungsprozess abgeschlossen hat, muss der muss der Zauberkundige innerhalb von 24 Stunden nach Beendigung des Mischvorgangs die folgenden Zauber auf die Flüssigkeit wirken: Ausbessern, Spiegelbilder und Fliegendes Auge. Die Zaubersprüche müssen von der Person gewirkt werden Person gewirkt werden, die das Blut für die Grundmischung gespendet hat (es können aber auch Schriftrollen verwendet werden). Werden die Zauber nicht innerhalb von 24 Stunden gesprochen oder werden die oder die erforderlichen Zauber nicht in der richtigen Reihenfolge gewirkt, verfällt die Mischung und der gesamte Prozess und alle Kosten müssen wiederholt werden. Nach Beendigung des Zaubers Fliegendes Auge verschmilzt die Flüssigkeit zu einem gebrauchsfertigen Homunkulus.
==Erschaffung==
Homonkuli werden in einem komplizierten Prozess erschaffen, für den der durchführende zauberkundige Person die Dienste eines [[Alchemist]]en benötigt. Der Alchimist verlangt 1W4×500 (500-2000) {{GM}}, einen halben Liter des Blutes des Zauberkundigen und 1W4 Wochen um die Grundmischung der Flüssigkeiten herzustellen, aus denen die Kreatur bestehen wird. Nachdem der Alchemist den Mischungsprozess abgeschlossen hat, muss der Zauberkundige innerhalb von 24 Stunden die folgenden Zauber auf die Flüssigkeit wirken: ''[[Ausbessern]]'', ''[[Spiegelbilder]]'' und ''[[Fliegendes Auge]]''. Die Zaubersprüche müssen von der gleichen Person gewirkt werden, die das Blut für die Grundmischung gespendet hat (es können aber auch [[Schriftrolle]]n verwendet werden). Werden die Zauber nicht innerhalb von 24 Stunden gesprochen oder werden sie nicht in der richtigen Reihenfolge gewirkt, verfällt die Mischung und der gesamte Prozess und alle Kosten müssen wiederholt werden. Nach Beendigung des Zaubers ''Fliegendes Auge'' verschmilzt die Flüssigkeit zu einem gebrauchsfertigen Homunkulus.


Schatz: Keine.
==Schätze==
 
{{Schätze}}
{{Monster}} {{Andere Kreaturen}}

Aktuelle Version vom 3. Dezember 2023, 21:09 Uhr

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Homunk­ulus
Englisch: Homonculus
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Klein (18 Zoll)
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS V)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W3+Schlaf
Sonderangriffe: Schlafbiss
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: MR&RW wie Schöpfer
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Wie Schöpfer
Gesinnung: Wie Schöpfer
MS/EP: 3/81+2 (99 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Ein Homunkulus ist ein kleines Konstrukt von vager humanoider Form. Er ist etwa 18 Zoll groß und hat fledermausartige Flügel mit einer Spannweite von 24 Zoll. Homonkuli haben eine grünliche Reptilienhaut, einen fledermausähnlichen Kopf und Ohren sowie einen Mund voller nadelspitzer Zähne. Der Biss eines Homunkulus ist giftig und verursacht einen komatösen, schlafähnlichen Zustand, der 1W6×5 (5-30) Minuten anhält. Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen Magie verhindert dies.

Ein Homunkulus ist ein Abbild seines zauberkundigen Erschaffers und führt Rettungswürfe folglich auf der gleichen Stufe wie dieser durch. Magische Verteidigungen, die auf den Besitzer wirken, wie zum Beispiel Feuer widerstehen oder Segen, schützen auch den Homunkulus.

Seine Gesinnung ist die gleiche wie die seines Schöpfers. Ein Homunkulus kann nicht sprechen, weiß aber, was sein Schöpfer weiß, und kann seinem Schöpfer über eine begrenzte Form der Telepathie auf bis zu 500 Fuß Entfernung mitteilen, was er sieht und hört. Ein Homunkulus wird diese maximale Kommunikationsreichweite außerdem niemals freiwillig überschreiten. Das Wesen steht vollständig unter der Kontrolle seines Schöpfers, den es keinerlei Konzentration kostet, diese aufrechtzuerhalten. Das bedeutet, dass dem Homunkulus ein bestimmtes Ziel genannt werden kann, das er anschließend verfolgt, ohne die weitere Aufmerksamkeit seines Schöpfers zu benötigen.

Homonkuli eignen sich hervorragend als Boten, Kundschafter oder Spione. Ein Homunkulus kann entweder aufrecht gehen wie ein Mensch oder fliegen. Er ist im Kampf sehr schnell und wendig, springt in den Nahkampf hinein und wieder heraus, um seinen giftigen Biss bestmöglich zu nutzen. Der Tod eines Homunkulus fügt seinem Meister sofort 2W10 TP Schaden zu. Wenn dagegen der Besitzer des Homunkulus stirbt, verschwindet dieser sofort mit einem qualmenden Knall. Da Homonkuli Konstrukte und damit keine natürlichen Kreaturen sind, trifft man sie nie in der Wildnis.

Erschaffung

Homonkuli werden in einem komplizierten Prozess erschaffen, für den der durchführende zauberkundige Person die Dienste eines Alchemisten benötigt. Der Alchimist verlangt 1W4×500 (500-2000) GM, einen halben Liter des Blutes des Zauberkundigen und 1W4 Wochen um die Grundmischung der Flüssigkeiten herzustellen, aus denen die Kreatur bestehen wird. Nachdem der Alchemist den Mischungsprozess abgeschlossen hat, muss der Zauberkundige innerhalb von 24 Stunden die folgenden Zauber auf die Flüssigkeit wirken: Ausbessern, Spiegelbilder und Fliegendes Auge. Die Zaubersprüche müssen von der gleichen Person gewirkt werden, die das Blut für die Grundmischung gespendet hat (es können aber auch Schriftrollen verwendet werden). Werden die Zauber nicht innerhalb von 24 Stunden gesprochen oder werden sie nicht in der richtigen Reihenfolge gewirkt, verfällt die Mischung und der gesamte Prozess und alle Kosten müssen wiederholt werden. Nach Beendigung des Zaubers Fliegendes Auge verschmilzt die Flüssigkeit zu einem gebrauchsfertigen Homunkulus.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.