Hobgoblin: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(33 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |englisch=Hobgoblin
  |englisch=Hobgoblin
  |alias=
  |extra=Koalinth
  |typ=Humanoid
  |typ=Humanoid
  |häufigkeit=Ungewöhnlich
  |häufigkeit=Ungewöhnlich
  |gruppengröße=20W10
  |gruppengröße=20W10
  |monstergröße=Menschengroß (6½ Fuß groß)
  |monstergröße=Mittel (6½ Fuß groß)
  |bewegungsrate={{Feld|9}}
  |bewegungsrate={{Feld|9}}
  |rüstungsklasse=5
  |rüstungsklasse=5
  |trefferwürfel=1+1
  |trefferwürfel=1+1
|angriffe=1
  |schaden=1W8 oder Waffe
  |schaden=1W8 oder nach Waffe
  |sonderangriffe=[[Anführer]]
  |sonderangriffe=Keine
  |sonderabwehr=[[Anführer]]; {{Infravision|60}}
  |sonderabwehr=Keine
|magieresistenz=Standard
  |lager-chance=25%
  |lager-chance=25%
  |intelligenz=Durchschnittlich
  |intelligenz=8-10
  |gesinnung=Rechtschaffen böse
  |gesinnung=Rechtschaffen Böse
|stufe=2
  |ep=20+2
  |ep=20+2
}}
}}


'''Hobgoblins''' leben in Stammesverbänden und sind in fast allen Gegenden anzutreffen. Sie sind größere Cousins der [[Goblin]]s und werden von Sonnenlicht nicht beeinträchtigt. Sie verfügen über [[Lichtquelle|Infravision]] (60 Fuß). Sie konkurrieren mit anderen Stämmen und führen manchmal Krieg gegeneinander, es sei denn, sie werden von einem mächtigen Anführer zusammengehalten.
'''Hobgoblins''' leben in Stammesverbänden und sind in fast allen Gegenden anzutreffen. Sie sind größere Cousins der [[Goblin]]s und werden von Sonnenlicht nicht beeinträchtigt. Sie verfügen über {{Infravision|60}}. Sie konkurrieren mit anderen Stämmen und führen manchmal Krieg gegeneinander, es sei denn, sie werden von einem mächtigen Anführer zusammengehalten.


Hobgoblin-Überfallkommandos werden von einem Feldwebel und 2 Assistenten mit je 9 {{TP}} angeführt.
Hobgoblins hausen in der Regel unter der Erde und halten sich dabei manchmal [[Fleischfressender Gorilla|fleischfressende Gorillas]] als Wächter.


Hobgoblin-Kriegstrupps werden von einem Hauptmann angeführt ({{RK}} 3, 16 {{TP}}, kämpft wie ein [[Monster]] mit 3 {{TW}} und verursacht 1W8+2 [[Schaden]]).
Hobgoblins hassen [[Elf]]en und greifen sie an, sobald sie diese erblicken.


In ihrem Lager werden die Hobgoblins von einem Anführer (RK 2, 22 TP, kämpft wie ein 4 TW-Monster, verursacht 1W10+1 Schaden) und 5W4 persönlichen Wachen (RK 3, 16 TP, kämpfen wie ein Monster mit 3 TW und verursachen 1W8+2 Schaden).
Hobgoblins sind sehr geschickte Bergarbeiter und Höhlenforscher und können neue Bauwerke, schräge Gänge und sich verschiebende Wände mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% erkennen.
 
Hobgoblins sprechen Goblin, Orkisch, ihre eigene brutale [[Sprache]] und die sehr begrenzte Sprache der fleischfressenden Affen. Einige können auch die Gemeinsprache sprechen.
 
{{Anmerkung|titel=Koalinth
|text=Maritime Hobgoblins nennt man typischerweise Koalinth. Sie haben Kiemen und leben in flachen Gewässern und Unterseehöhlen. Sie sind ansonsten ihren terrestrischen Verwandten sehr ähnlich. Zum Kämpfen bevorzugen sie Speeren und Stangenwaffen.
}}
 
==Anführer==
Überfallkommandos (20 Hobgoblins oder mehr) haben von einen Feldwebel als [[Anführer]], der von 2 Assistenten begleitet wird, die genau wie der Feldwebel kämpfen.


Hobgoblins hausen in der Regel unter der Erde und halten sich dabei manchmal [[Fleischfressender Affe|Fleischfressende Affen]] als Wächter.
Kriegstrupps (100 Hobgoblins oder mehr) werden von einem Hauptmann angeführt.


Hobgoblins hassen [[Elf]]en und greifen sie an, sobald sie sie sehen.
In ihrem Lager werden die Hobgoblins von einem Häuptling angeführt, der 5W4 persönlichen Wachen befehligt, die alle wie Hauptmanner kämpfen.


Hobgoblins sind sehr geschickte Bergarbeiter und Höhlenforscher und können neue Bauwerke, schräge Gänge und sich verschiebende Wände mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% erkennen.
{{Monsterstufe/Kopf|bonus1={{RK}}|bonus2=Schaden|rang=Rang}}
{{Monsterstufe|tw=2|ep=30+2|bonus1=5|bonus2=1W8|rang=Feld­webel}}
{{Monsterstufe|tw=3+4|ep=75+3|bonus1=3|bonus2=1W8+2|rang=Haupt­mann}}
{{Monsterstufe|tw=4+4|ep=110+4|bonus1=2|bonus2=1W10+1|rang=Häupt­ling}}
{{Monsterstufe/Fuß}}


Hobgoblins sprechen Goblin, Orkisch, ihre eigene brutale [[Sprache]] und die sehr begrenzte Sprache der fleischfressenden Affen. Einige können auch die Gemeinsprache sprechen.
{{Stammesmagier|kle=7|zak=4}}


==Beschreibung==
==Beschreibung==
Hobgoblins sind größere, haarigere Goblins mit braunem bis grauem Fell. Sie haben leuchtend rote oder orangefarbene Gesichter und gelbe oder braune Augen. Sie haben eine durchschnittliche Lebenserwartung von 60 Jahren.
Hobgoblins sind größere, haarigere Goblins mit braunem bis grauem Fell. Sie haben leuchtend rote oder orangefarbene Gesichter und gelbe oder braune Augen. Sie haben eine durchschnittliche Lebenserwartung von 60 Jahren.


''Schatz:'' Individuell 3W12 {{KM}}, 2W8 {{GM}}; Lager 1W8×1.000 {{KM}} (75%), 1W12×1.000 {{SM}} (60%), 1W8×1.000 {{EM}} (35%), 1W6×1.000 {{GM}} (50%), 5W4 Edelsteine (50%), 1W6 Juwelen (25%), 1 Trank (15%)
==Schätze==
;Individuum
{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze|L|tabelle=0}}
{{Schätze|M|tabelle=0}}
{{Schätze/Fuß}}
;Lager
{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze|D|tabelle=0}}
{{Schätze|Q|x=5|tabelle=0}}
{{Schätze/Fuß}}

Aktuelle Version vom 3. März 2024, 19:27 Uhr

[+]
Hobgoblin
(Koalinth)
Englisch: Hobgoblin
Monster-Typ: Humanoid
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 20W10
Monstergröße: Mittel (6½ Fuß groß)
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W8 oder Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer; Infravision 60 Fuß
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 2/20+2 (32 ⌀)
Kampfgeist: 51%

Hobgoblins leben in Stammesverbänden und sind in fast allen Gegenden anzutreffen. Sie sind größere Cousins der Goblins und werden von Sonnenlicht nicht beeinträchtigt. Sie verfügen über Infravision 60 Fuß. Sie konkurrieren mit anderen Stämmen und führen manchmal Krieg gegeneinander, es sei denn, sie werden von einem mächtigen Anführer zusammengehalten.

Hobgoblins hausen in der Regel unter der Erde und halten sich dabei manchmal fleischfressende Gorillas als Wächter.

Hobgoblins hassen Elfen und greifen sie an, sobald sie diese erblicken.

Hobgoblins sind sehr geschickte Bergarbeiter und Höhlenforscher und können neue Bauwerke, schräge Gänge und sich verschiebende Wände mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% erkennen.

Hobgoblins sprechen Goblin, Orkisch, ihre eigene brutale Sprache und die sehr begrenzte Sprache der fleischfressenden Affen. Einige können auch die Gemeinsprache sprechen.

Handarbeit.svg Anmerkung: Koalinth

Maritime Hobgoblins nennt man typischerweise Koalinth. Sie haben Kiemen und leben in flachen Gewässern und Unterseehöhlen. Sie sind ansonsten ihren terrestrischen Verwandten sehr ähnlich. Zum Kämpfen bevorzugen sie Speeren und Stangenwaffen.

Anführer

Überfallkommandos (20 Hobgoblins oder mehr) haben von einen Feldwebel als Anführer, der von 2 Assistenten begleitet wird, die genau wie der Feldwebel kämpfen.

Kriegstrupps (100 Hobgoblins oder mehr) werden von einem Hauptmann angeführt.

In ihrem Lager werden die Hobgoblins von einem Häuptling angeführt, der 5W4 persönlichen Wachen befehligt, die alle wie Hauptmanner kämpfen.

Rang TW MS EP KG RK Schaden
Feld­webel 2 (9 TP ⌀) 2 30+2 (48 ⌀) 55% 5 1W8
Haupt­mann 3+4 (18 TP ⌀) 3 75+3 (129 ⌀) 64% 3 1W8+2
Häupt­ling 4+4 (22 TP ⌀) 4 110+4 (198 ⌀) 69% 2 1W10+1

Hobgoblins können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE7) oder ein Hexendoktor (maximal KLE7/​ZAK4) sein.

Beschreibung

Hobgoblins sind größere, haarigere Goblins mit braunem bis grauem Fell. Sie haben leuchtend rote oder orangefarbene Gesichter und gelbe oder braune Augen. Sie haben eine durchschnittliche Lebenserwartung von 60 Jahren.

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

Lager
Typ Kategorie Chance Menge

D Kupfer­münzen 10% 1W8×1000
D Silber­münzen 15% 1W12×1000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1000
D Gold­münzen 50% 1W6×1000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 beliebige Gegenstände
Zaubertrank

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5