Henkerskapuze: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein kleines, seltsames [[Monster]], das möglicherweise mit dem [[Deckenlauerer]] verwandt ist. Die Henkerskapuze hält sich oft unter der Erde oder in Ruinen auf. Sie fällt aus Nischen, Ritzen oder Verankerungen an der Decke auf den Kopf ihres Opfers und beginnt es zu erwürgen. Wenn ihr erster [[Angriff]] erfolgreich ist, trifft die Kreatur in jeder folgenden Runde automatisch und fügt dem Opfer gewürfelten [[Schaden]] zu (1W4 {{TP}}).


Ein kleines, seltsames Monster, das möglicherweise mit dem obigen MONSTER verwandt ist, die Henkerskapuze hält sich oft unter der Erde oder in Ruinen auf. Sie fällt aus Nischen, Ritzen oder Verankerungen an der Decke auf den Kopf seines Opfers und beginnt zu würgen. Wenn ihr erster Angriff erfolgreich ist, trifft die Kreatur in jeder folgenden Runde automatisch und fügt dem Opfer gewürfelten Schaden zu (1W4 TP).
Da die Henkerskapuze den Kopf des Opfers umschließt, trifft jeder Angriff, der die Kreatur trifft, auch ihr Opfer.


Da die Henkerskapuze den Kopf des Opfers umschließt, wirkt jeder wird jeder Angriff, der die Kreatur trifft, auch ihr Opfer treffen.
Die einzigen bekannten Möglichkeiten, eine Henkerskapuze zu entfernen, bestehen darin, sie zu töten oder oder sie in Alkohol zu baden, der sie berauscht, bis sie schlaff und hilflos wird.


Die einzigen bekannten Möglichkeiten, eine Henkerskapuze zu entfernen, bestehen darin, sie zu töten oder oder sie in Alkohol zu baden, der sie berauscht, bis sie schlaff und hilflos wird. und hilflos wird.
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==Schätze==
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Aktuelle Version vom 21. April 2024, 01:46 Uhr

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Henkers­kapuze
Englisch: Executioner's Hood
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 2+2, 3+3, 4+4, 5+5 oder 6+6 (22 ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Überraschung 1-3 auf W6; Erwürgen
Sonderabwehr: Immun gegen Schlaf-Zauber
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/335+5 (445 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Ein kleines, seltsames Monster, das möglicherweise mit dem Deckenlauerer verwandt ist. Die Henkerskapuze hält sich oft unter der Erde oder in Ruinen auf. Sie fällt aus Nischen, Ritzen oder Verankerungen an der Decke auf den Kopf ihres Opfers und beginnt es zu erwürgen. Wenn ihr erster Angriff erfolgreich ist, trifft die Kreatur in jeder folgenden Runde automatisch und fügt dem Opfer gewürfelten Schaden zu (1W4 TP).

Da die Henkerskapuze den Kopf des Opfers umschließt, trifft jeder Angriff, der die Kreatur trifft, auch ihr Opfer.

Die einzigen bekannten Möglichkeiten, eine Henkerskapuze zu entfernen, bestehen darin, sie zu töten oder oder sie in Alkohol zu baden, der sie berauscht, bis sie schlaff und hilflos wird.

Henkerskapuzen haben 2 bis 6 (1W5+1) TW und besitzen Bonus-TP in Höhe ihrer TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 4+4 TW.

TW MS EP KG
2+2 (11 TP ⌀) 5 335+5 (390 ⌀) 57%
3+3 (17 TP ⌀) 5 335+5 (420 ⌀) 63%
4+4 (22 TP ⌀) 5 335+5 (445 ⌀) 69%
5+5 (28 TP ⌀) 5 335+5 (475 ⌀) 75%
6+6 (33 TP ⌀) 5 335+5 (500 ⌀) 81%

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.