Hellsehen

Aus Alrik
Version vom 10. März 2021, 03:07 Uhr von Syndrom2 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |magieschule=Arkaner Erkenntniszauber |zauberkundiger=3 |reichweite=Siehe unten |dauer=1 Runde/ Stufe |wirkungsbereich=Siehe unten |rettu…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Hellsehen
Arkaner Grad 3
Magieschule:0 Arkaner Erkenntniszauber
Reichweite:0 Siehe unten
Wirkungsdauer:0 1 Runde/ Stufe
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Keine

Hellsehen ist zusammen mit Hellhören einer der klassischen "Auspähungszauber" - Zauber, die es dem Anwender erlauben seine oder ihre Wahrnehmung und Sinne weit in die Ferne zu erweitern um Feinde zu spionieren und Ortschaften auszukunden. Hellsehen ist eine Methode Ereignisse an einem entfernten Ort zu beobachten. Es gibt keine definitive Grenze für die Reichweite des Zaubers, aber der Zielort muß dem Anwender entweder bekannt sein oder offensichtlich, wie das oberste Stockwerk eines Turmes, den der Anwender sehen kann, oder jenseits einer Verließtür. Der Zauber kann kein Metall durchdringen, Verkleidungen aus irgendeiner Art Metall zwischen Anwender und Ziel verhindern das Ausspähen dieses Gebietes durch den Anwender. Der Anwender kann Geräusche in einem 10ft Radius um den Mittelpunkt des Zaubers hören, wenn das Gebiet dunkel ist. Wenn das Gebiet nicht dunkel ist, kann der Anwender sehen, als würde er am Ort des Zielpunkt des Zaubers stehen, aber in alle Richtungen gleichzeitig (da diese Sicht in seinem Inneren Auge entsteht). Der Zauber kann nicht benutzt werden, um über Existenzebenen hinweg auszuspähen; er ist auf Gebiete in der gleichen Ebene beschränkt, in der er gewirkt wird.