Hellsehen: Unterschied zwischen den Versionen

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Hellsehen ist zusammen mit [[Hellhören]] einer der klassischen "Auspähungszauber" - [[Zauber]], die es dem Anwender erlauben seine oder ihre Wahrnehmung und Sinne weit in die Ferne zu schicken, um Feinde  auszuspionieren und Orte auszukunden. Es gibt keine definitive Grenze für die Reichweite des Zaubers, aber der Zielort muß dem Anwender entweder bekannt sein oder offensichtlich, wie das oberste Stockwerk eines Turmes, den der Anwender sehen kann, oder auf der anderen Seite einer Verließtür. Der Zauber kann kein Metall durchdringen, Verkleidungen aus irgendeiner Art Metall zwischen Zauberkundigem und Ziel verhindern das Ausspähen eines Gebietes.  
Hellsehen ist zusammen mit [[Hellhören]] einer der klassischen "Auspähungszauber" - [[Zauber]], die es dem Anwender erlauben seine oder ihre Wahrnehmung und Sinne weit in die Ferne zu schicken, um Feinde  auszuspionieren und Orte auszukunden. Es gibt keine definitive Grenze für die Reichweite des Zaubers, aber der Zielort muß dem Anwender entweder bekannt sein oder offensichtlich, wie das oberste Stockwerk eines Turmes, den der Anwender sehen kann, oder auf der anderen Seite einer Verließtür.  


Der Anwender kann Geräusche in einem 10ft Radius um den Mittelpunkt des Zaubers hören, sollte das Gebiet dunkel sein. Wenn das Gebiet nicht dunkel ist, kann der Anwender sehen, als würde er am Ort des Zielpunkts des Zaubers stehen, aber in alle Richtungen gleichzeitig (da diese Sicht in seinem inneren Auge entsteht). Der Zauber kann nicht benutzt werden, um über Existenzebenen hinweg auszuspähen; er ist auf Gebiete in der gleichen Ebene beschränkt, in der er gewirkt wird.
Der Zauber kann kein Metall durchdringen, Verkleidungen aus irgendeiner Art Metall zwischen Zauberkundigem und Ziel verhindern das Ausspähen eines Gebietes. Der Anwender kann Geräusche in einem 10ft Radius um den Mittelpunkt des Zaubers hören, sollte das Gebiet dunkel sein. Wenn das Gebiet nicht dunkel ist, kann der Anwender sehen, als würde er am Ort des Zielpunkts des Zaubers stehen, aber in alle Richtungen gleichzeitig (da diese Sicht in seinem inneren Auge entsteht). Hellsehen kann nicht benutzt werden, um über Existenzebenen hinweg auszuspähen; er ist auf Gebiete in der gleichen Ebene beschränkt, in der er gewirkt wird.
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Version vom 12. Dezember 2021, 21:58 Uhr

Hellsehen
Arkaner Grad 3
Magieschule:0 Arkaner Erkenntniszauber
Reichweite:0 Siehe unten
Wirkungsdauer:0 1 Runde / Stufe
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Hellsehen ist zusammen mit Hellhören einer der klassischen "Auspähungszauber" - Zauber, die es dem Anwender erlauben seine oder ihre Wahrnehmung und Sinne weit in die Ferne zu schicken, um Feinde auszuspionieren und Orte auszukunden. Es gibt keine definitive Grenze für die Reichweite des Zaubers, aber der Zielort muß dem Anwender entweder bekannt sein oder offensichtlich, wie das oberste Stockwerk eines Turmes, den der Anwender sehen kann, oder auf der anderen Seite einer Verließtür.

Der Zauber kann kein Metall durchdringen, Verkleidungen aus irgendeiner Art Metall zwischen Zauberkundigem und Ziel verhindern das Ausspähen eines Gebietes. Der Anwender kann Geräusche in einem 10ft Radius um den Mittelpunkt des Zaubers hören, sollte das Gebiet dunkel sein. Wenn das Gebiet nicht dunkel ist, kann der Anwender sehen, als würde er am Ort des Zielpunkts des Zaubers stehen, aber in alle Richtungen gleichzeitig (da diese Sicht in seinem inneren Auge entsteht). Hellsehen kann nicht benutzt werden, um über Existenzebenen hinweg auszuspähen; er ist auf Gebiete in der gleichen Ebene beschränkt, in der er gewirkt wird.