Heilung: Unterschied zwischen den Versionen

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  |magieschule=(Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
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Dieser Zauberspruch wirkt auf dieselbe allgemeine Vielfalt von Lebewesen wie der Zauberspruch f�r heilende Lichtwunden (s.u.), aber es ist Nekromantie auf einer ganz anderen Stufe als die verschiedenen Heilzauber. Heilen entfernt alle Trefferpunktsch�den mit Ausnahme der letzten 1d4 Punkte, entfernt Blindheit, heilt Krankheiten und negiert die Auswirkungen eines Schwachsinnigkeitszaubers. Das Umgekehrte, [[Schaden]], verursacht [[Schaden]], der ausreicht, um das Ziel auf 1d4 verbleibende Trefferpunkte zu reduzieren, und verursacht auch Krankheit.
'''''Heilung''''' wirkt auf eine ähnliche Vielfalt von Lebewesen wie der Zauberspruch ''[[Leichte Wunden heilen]]'', aber es handelt sich hier um Nekromantie auf einer ganz anderen Stufe als die verschiedenen Heilzauber.  
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Der Zauber stellt alle Trefferpunkte bis auf die letzten 1W4 wieder her, entfernt Blindheit, heilt [[Krankheit]]en und negiert die Auswirkungen des Zaubers ''[[Schwachsinn]]''.
 
Die Umkehrung, '''''Leid''''', verursacht genug [[Schaden]], um das Ziel auf 1W4 Trefferpunkte zu reduzieren, und macht krank.

Aktuelle Version vom 25. März 2024, 12:24 Uhr

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Heilung
(Leid)
Englisch: Heal
Heilung.jpg
Klerikaler Grad 6 (Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner

Heilung wirkt auf eine ähnliche Vielfalt von Lebewesen wie der Zauberspruch Leichte Wunden heilen, aber es handelt sich hier um Nekromantie auf einer ganz anderen Stufe als die verschiedenen Heilzauber.

Der Zauber stellt alle Trefferpunkte bis auf die letzten 1W4 wieder her, entfernt Blindheit, heilt Krankheiten und negiert die Auswirkungen des Zaubers Schwachsinn.

Die Umkehrung, Leid, verursacht genug Schaden, um das Ziel auf 1W4 Trefferpunkte zu reduzieren, und macht krank.