Händler: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Händler'''-Begegnungen sind eigentlich Karawanen von Händlern, Viehtreibern und Wachen. Die Karawane enthält auch Packtiere, Karren und Pferde. Von der gewürfelten Anzahl sind nur etwa 10 % tatsächlich Händler sein. 10 % werden Viehtreiber sein und die letzten 80 % sind Wachen.
Eine Begegnung mit '''Händlern''' ist eigentlich eher das Antreffen einer Karawane von Händlern, Viehtreibern und Söldnerwachen. Die Karawane enthält auch Packtiere, Karren und [[Pferd]]e.  


Die Wachen werden immer von einem Kämpfer höherer Stufe der 6. bis 11. Stufe (1W6+5), seinem oder ihrem Leutnant (1 Stufe niedriger als der Hauptmann), und 12 Wachen (Kämpfer der Stufe 2).
Von der gewürfelten Anzahl sind:
*10% Händler
*10% Viehtreiber
*80% Söldnerwachen


Es besteht eine 10%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Zauberkundiger der 6. bis 8. Stufe anwesend ist (1W3+5). Es besteht eine 5%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Kleriker der 5. bis 7. Stufe (1W3+4) anwesend ist. Es besteht außerdem eine 15%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Dieb der Stufe 8 bis 10 anwesend ist (zusammen mit 1W4 Dieben der 3. bis 7. Stufe). Alle der oben genannten Anführer- oder Sondercharaktertypen sind zusätzlich zu der Anzahl der Händler generiert. Mindestens 50% der Söldnerwachen sind auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern reiten.
==Anführer==
Einige [[Anführer]] werden [[magische Gegenstände]] besitzen. Die Söldnerwachen werden immer von einem Söldnerhauptmann ([[Kämpfer]] der Stufe 1W6+5), dessen Leutnant (eine Stufe niedriger), und 12 Kämpfern der Stufe {{DTP|2}} angeführt.
 
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|-
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Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein [[Kleriker]] (Stufe 1W3+4) anwesend ist.
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Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein [[Zauberkundige]]r (Stufe 1W3+5) anwesend ist.
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Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein [[Dieb]] (Stufe 1W3+7) anwesend ist, der von 1W4 Dieben (Stufe 1W5+2) begleitet wird.
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Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Händler zu verstehen.  
 
Mindestens 50% der Wachen reiten auf [[Leichtes Schlachtross|leichten]] oder [[Mittelschweres Schlachtross|mittelschweren Schlachtrössern]].


==Schätze==  
==Schätze==  
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{{Schätze/Fuß}}
{{Schätze/Fuß}}


;Söldner
;Söldnerwachen
Söldner haben Schätze vom Typ K dabei, während ihre Anführer Schätze vom Typ M besitzen.
Einfache Söldner haben Schätze vom Typ K dabei, während ihre Anführer Schätze vom Typ M besitzen.


;Karawanenladung
;Karawanenladung

Aktuelle Version vom 28. Dezember 2023, 04:35 Uhr

[+]
Händler
Englisch: Merchant
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 50W6
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer; Söldnerwachen
Sonderabwehr: Anführer; Söldnerwachen
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Durchschnittlich bis Hoch ​(8-14)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Eine Begegnung mit Händlern ist eigentlich eher das Antreffen einer Karawane von Händlern, Viehtreibern und Söldnerwachen. Die Karawane enthält auch Packtiere, Karren und Pferde.

Von der gewürfelten Anzahl sind:

  • 10% Händler
  • 10% Viehtreiber
  • 80% Söldnerwachen

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. Die Söldnerwachen werden immer von einem Söldnerhauptmann (Kämpfer der Stufe 1W6+5), dessen Leutnant (eine Stufe niedriger), und 12 Kämpfern der Stufe 2 (11 TP ⌀) angeführt.

Kämpferstufe des
Söldnerhauptman Leutnant
6 (33 TP ⌀) 5 (28 TP ⌀)
7 (39 TP ⌀) 6 (33 TP ⌀)
8 (44 TP ⌀) 7 (39 TP ⌀)
9 (50 TP ⌀) 8 (44 TP ⌀)
10 (55 TP ⌀) 9 (50 TP ⌀)
11 (61 TP ⌀) 10 (55 TP ⌀)

Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Kleriker (Stufe 1W3+4) anwesend ist.

Stufe des
Klerikers
Zaubergrade
1 2 3 4
5 (23 TP ⌀) 3 3 1
6 (27 TP ⌀) 3 3 2
7 (32 TP ⌀) 3 3 2 1

Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W3+5) anwesend ist.

Stufe des
Zauber­kundigen
Zaubergrade
1 2 3 4
6 (15 TP ⌀) 4 3 2
7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1
8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2

Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Dieb (Stufe 1W3+7) anwesend ist, der von 1W4 Dieben (Stufe 1W5+2) begleitet wird.

Stufe der
Diebe
Diebesfähigkeiten (W%)[1]
GH FK ISV LB FF S/F TD SL
3 (11 TP ⌀) 16 84 30 30 33 38 43 10
4 (14 TP ⌀) 19 86 35 35 37 42 47 15
5 (18 TP ⌀) 22 88 40 40 41 46 51 20
6 (21 TP ⌀) 25 90 45 45 45 50 55 25
7 (25 TP ⌀) 28 91 50 50 49 54 59 30
8 (28 TP ⌀) 31 92 55 55 53 58 63 35
9 (32 TP ⌀) 34 93 60 60 57 62 67 40
10 (35 TP ⌀) 37 94 65 65 61 66 71 45
  1. GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen

Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Händler zu verstehen.

Mindestens 50% der Wachen reiten auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern.

Schätze

Die Schätze einer Karawane sehen wie folgt aus:

Einzelne Händler
Typ Kategorie Chance Menge

J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum

Söldnerwachen

Einfache Söldner haben Schätze vom Typ K dabei, während ihre Anführer Schätze vom Typ M besitzen.

Karawanenladung

Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 GM. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 GM Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.