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Schlüpflinge sind besonders wertvoll, da sie als Reittiere ausgebildet werden können. Dies erfordert Zeit, Mühe und Geld. Die Ausbildung dauert Jahre und muss früh im Leben eines Greifs beginnen. Sobald der Greif ausgewachsen ist, gibt es gibt es keine Chance mehr, ihn auszubilden.
Schlüpflinge sind besonders wertvoll, da sie als Reittiere ausgebildet werden können. Dies erfordert Zeit, Mühe und Geld. Die Ausbildung dauert Jahre und muss früh im Leben eines Greifs beginnen. Sobald der Greif ausgewachsen ist, gibt es gibt es keine Chance mehr, ihn auszubilden.


Wenn ein Greif von einer Kreatur geritten wird, die mehr als 100 Pfund wiegt, sinkt seine Beweglichkeit in der Luft auf III.
Wenn ein Greif von einer Kreatur geritten wird, die mehr als 100 [[Pfund]] wiegt, sinkt seine Beweglichkeit in der Luft auf III.


==Schätze==
==Schätze==

Version vom 6. Oktober 2022, 14:59 Uhr

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Greif
Englisch: Griffon
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS: IV)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 7 (32 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 1W4/1W4/2W8
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/225+8 (481 ⌀)
Kampfgeist: 80%

Greifen bauen ihre Nester an Felswänden und Felsvorsprüngen. Wo es möglich ist sind sie sogar dafür bekannt, Nester in seichten Höhlen zu bauen. Pferde sind ihre Lieblingsspeise, und als furchterregende Jäger greifen Greife ihre Beute in der Regel sofort an, wenn sie sie sehen.

Schlüpflinge sind besonders wertvoll, da sie als Reittiere ausgebildet werden können. Dies erfordert Zeit, Mühe und Geld. Die Ausbildung dauert Jahre und muss früh im Leben eines Greifs beginnen. Sobald der Greif ausgewachsen ist, gibt es gibt es keine Chance mehr, ihn auszubilden.

Wenn ein Greif von einer Kreatur geritten wird, die mehr als 100 Pfund wiegt, sinkt seine Beweglichkeit in der Luft auf III.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke