Gestaltwandel: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit diesem [[Zauber]] können [[Zauberkundige]] ihre Gestalt fast beliebig ändern. Jeder Wechsel erfordert ein Segment und verursacht keinen Systemschock-Check. Die Anwenderin oder der Anwender behält den eigenen Verstand und die eigenen Trefferpunkte, übernimmt aber die magischen Eigenschaften der neuen Gestalt sowie deren physische Fähigkeiten. Der Zauber erlaubt es dem Anwender nicht, die Gestalt einer mächtigen Kreatur einer anderen Existenzebene anzunehmen, aber praktisch jede andere Gestalt kann angenommen werden, von einem Baum über ein Insekt oder einer Schatztruhe bis hin zu einem Drachen. Die materielle Komponente des Zaubers ist ein Schmuckstück im Wert von 5.000 GM.
Mit diesem [[Zauber]] können [[Zauberkundige]] ihre Gestalt fast beliebig ändern. Jeder Wechsel erfordert ein Segment und verursacht keinen Systemschock-Check. Die Anwenderin oder der Anwender behält den eigenen Verstand und die eigenen Trefferpunkte, übernimmt aber die magischen Eigenschaften der neuen Gestalt sowie deren physische Fähigkeiten. Der Zauber erlaubt es dem Anwender nicht, die Gestalt eines höheren Wesens einer anderen Existenzebene anzunehmen, aber praktisch jede andere Gestalt kann angenommen werden, von einem Baum über ein Insekt oder einer Schatztruhe bis hin zu einem Drachen. Die materielle Komponente des Zaubers ist ein Schmuckstück im Wert von 5.000 GM.


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Version vom 24. August 2022, 09:24 Uhr

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Gestaltwandel
Englisch: Shape Change
Arkaner Grad 9
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 1 Phase/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Zauberwirker
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit diesem Zauber können Zauberkundige ihre Gestalt fast beliebig ändern. Jeder Wechsel erfordert ein Segment und verursacht keinen Systemschock-Check. Die Anwenderin oder der Anwender behält den eigenen Verstand und die eigenen Trefferpunkte, übernimmt aber die magischen Eigenschaften der neuen Gestalt sowie deren physische Fähigkeiten. Der Zauber erlaubt es dem Anwender nicht, die Gestalt eines höheren Wesens einer anderen Existenzebene anzunehmen, aber praktisch jede andere Gestalt kann angenommen werden, von einem Baum über ein Insekt oder einer Schatztruhe bis hin zu einem Drachen. Die materielle Komponente des Zaubers ist ein Schmuckstück im Wert von 5.000 GM.