Geisterbann

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Geisterbann
Arkaner Grad 6
Magieschule:0 Abjuration
Reichweite:0 10 ft + 1 ft pro Stufe
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Ein Unhold
Komponenten:0 V,M
Zauberaufwand:0 8d6 Stunden
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauber wird verwendet, um einen bestimmten Dämon, Teufel oder ähnliches für eine Anzahl von Jahren, die der Stufe des Anwenders entspricht, in seine Heimatebene zu verbannen. Um den Zauber zu wirken, muss der Zauberkundige den Namen der teuflischen Kreatur kennen und ihn in eine Schriftrolle einschreiben, deren Vorbereitung 8d6 Stunden und die Ausgabe von mindestens 5.000 GM erfordert. Sobald der Zauber gewirkt ist, hat die Schriftrolle, wenn sie vom Anwender in Gegenwart des Unholds laut vorgelesen wird, die unten beschriebenen Auswirkungen. Ein Anwender kann nicht mehr als eine Schriftrolle für einen bestimmten Unhold erschaffen und kann immer nur drei solcher Schriftrollen gleichzeitig aufbewahren; die Magie einer Schriftrolle verblasst, wenn eine vierte erschaffen wird. Wenn der Anwender die ersten Worte der Schriftrolle in der Gegenwart des Unholds spricht, wird der Dämon sofort an Ort und Stelle festgehalten (es sei denn, seine angeborene Magieresistenz erlaubt es ihm, diesem Effekt zu entkommen). Selbst wenn die Magieresistenz des Unholds ihn schützt, verursachen die Worte der Schriftrolle beträchtliche Qualen, und wenn die Kreatur die Möglichkeit hat, zu entkommen, ist es nur zu 10% wahrscheinlich, dass sie bleibt und versucht, die letzte Lesung zu verhindern (0% Wahrscheinlichkeit, wenn sie keine Möglichkeit hat, den Zauberkundigen anzugreifen, die Schriftrolle in die Hände zu bekommen oder die Ereignisse anderweitig zu ihren Gunsten zu beeinflussen). Nach einer vollen Minute des Lesens der Schriftrolle (d.h. in der zweiten Runde), verliert der Unhold 1 PS/Trefferwürfel durch Schmerzen. In der dritten Runde verliert der Unhold 50% seiner verbleibenden Trefferpunkte durch die Qualen, die durch die Worte der Schriftrolle verursacht werden. Nach der dritten Runde des Lesens wird der Unhold auf seine Heimatebene verbannt, wo er sich für eine Zeitspanne von Jahren, die der Stufe des Anwenders entspricht, in Qualen windet. Natürlich wird jeder Unhold, der mit diesem Ritual gefangen wird, versuchen, sich einen Ausweg zu verschaffen; der Spielleiter wird die Wahrscheinlichkeiten basierend auf den Zielen und der Persönlichkeit des Unholds bestimmen, aber die Basiswahrscheinlichkeit liegt bei etwa 25% pro Runde, dass der Unhold zustimmt, eine Aufgabe für den Anwender zu erfüllen, im Austausch für nichts weiter als die Beendigung des Rituals.