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'''''Furcht''''' verursacht äußerste Panik in den Kreaturen, die der kegelförmigen Ausstrahlung des Trugbildes, das der Anwender ausstößt, ausgesetzt sind.  
'''''Furcht''''' verursacht äußerste Panik in den Kreaturen, die der kegelförmigen Ausstrahlung des Trugbildes, das der Anwender ausstößt, ausgesetzt sind.  


Wenn eine Kreatur, egal welcher Stufe oder [[Trefferwürfel]], beim [[Rettungswurf]] gegen den Zauberspruch scheitert, wird sie so schnell wie möglich für so viele Runden wie die Zaubererstufe des Anwenders vom Zaubernden weglaufen.  
Wenn eine Kreatur, egal welcher Stufe oder [[Trefferwürfel]], beim [[Rettungswurf]] gegen den Zauberspruch scheitert, wird sie so schnell wie möglich für so viele Runden wie die Wirkstufe des Anwenders vom Zaubernden weglaufen.  


Es gibt eine Basis-Chance von 60% für eine Kreatur, etwas fallen zu lassen, was sie in der Hand hält (sofort nach Fehlschlagen des Rettungswurfs), reduziert um 5% pro {{TW}} oder Stufe der panischen Kreatur.
Es gibt eine Basis-Chance von 60% für eine Kreatur, etwas fallen zu lassen, was sie in der Hand hält (sofort nach Fehlschlagen des Rettungswurfs), reduziert um 5% pro {{TW}} oder Stufe der panischen Kreatur.

Version vom 21. April 2023, 09:21 Uhr

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Furcht
Englisch: Fear
Arkaner Grad 4, Phantasmischer Grad 3
Magieschule:0 Illusion /​ Phantasmus
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Kegel 60 Fuß lang, 5 Fuß am Ursprung, 30 Fuß Durchmesser am Ende
Rettungswurf:0 Negiert
Arkane Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Phantasmische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 3 Segmente

Furcht verursacht äußerste Panik in den Kreaturen, die der kegelförmigen Ausstrahlung des Trugbildes, das der Anwender ausstößt, ausgesetzt sind.

Wenn eine Kreatur, egal welcher Stufe oder Trefferwürfel, beim Rettungswurf gegen den Zauberspruch scheitert, wird sie so schnell wie möglich für so viele Runden wie die Wirkstufe des Anwenders vom Zaubernden weglaufen.

Es gibt eine Basis-Chance von 60% für eine Kreatur, etwas fallen zu lassen, was sie in der Hand hält (sofort nach Fehlschlagen des Rettungswurfs), reduziert um 5% pro TW oder Stufe der panischen Kreatur.