Freibeuter: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Freibeuter''' sind auf allen großen Gewässern anzutreffen. Ihr Lager ist meist immer das Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen.  
'''Freibeuter''' sind auf allen großen Gewässern anzutreffen. Anders als [[Pirat]]en müssen Freibeuter nicht unbedingt ruchlose Mörder sein.


Sie werden immer von hochstufigen [[Kämpfer]]n begleitet:
Ihr Lager ist meist immer das Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen.
* Für je 50 Feibeuter: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 3
* Für je 100 Freibeuter: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 5


Der [[Meester]] ist ein Kämpfer der 8. oder 10. Stufe:
==Anführer==
* Wenn es weniger als 200 Freibeuter gibt: Kämpfer der Stufe 8 mit einem [[Nautiker]] der Stufe 6
{{Freibeuter}}
* Wenn es 200 Freibeuter oder mehr sind: Kämpfer der Stufe 10 mit einem Nautiker der Stufe 7.
 
Der Meester hat zusätzlich zu seinem Nautiker 4 [[Maat]]e (Kämpfer der Stufe 4).
 
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Kleriker]] anwesend ist, liegt bei 15% pro 50 Freibeutern. Der Kleriker wird zwischen der 12. und 15. Stufe (1W4+11) sein.
 
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Zauberkundiger]] anwesend ist, liegt bei 10% pro 50 Freibeutern; der Zauberkundige hat eine Stufe zwischen 6 und 8 (1W3+5).
 
==Pirat==  
'''Piraten''' sind chaotisch böse, entsprechen aber ansonsten den oben genannten Freibeutern.


==Schätze==  
==Schätze==  

Aktuelle Version vom 28. Dezember 2023, 04:20 Uhr

[+]
Freibeuter
Englisch: Buccaneer
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 50W6
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 80%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Freibeuter sind auf allen großen Gewässern anzutreffen. Anders als Piraten müssen Freibeuter nicht unbedingt ruchlose Mörder sein.

Ihr Lager ist meist immer das Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. Sie werden immer von hochstufigen Kämpfern begleitet.

Anzahl
Freibeuter
+1 Kämpfer
der Stufe
je 50 3 (17 TP ⌀)
je 100 5 (28 TP ⌀)

Ihr Meester und dessen Nautiker sind Kämpfer. Ihre Stufen werden wie folgt bestimmt:

Anzahl
Freibeuter
Kämpferstufe des
Meesters Nautikers
≤200 8 (44 TP ⌀) 6 (33 TP ⌀)
>200 10 (55 TP ⌀) 7 (39 TP ⌀)

Der Meester hat zusätzlich vier Maate, die Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer sind.

Pro 50 Freibeuteren besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Kleriker (Stufe 1W4+11) anwesend ist.

Stufe des
Klerikers
Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
12 (54 TP ⌀) 6 5 5 3 2 2
13 (59 TP ⌀) 6 6 6 4 2 2
14 (63 TP ⌀) 6 6 6 5 3 2
15 (68 TP ⌀) 7 7 7 5 4 2

Pro 50 Freibeuteren besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W3+5) anwesend ist.

Stufe des
Zauber­kundigen
Zaubergrade
1 2 3 4
6 (15 TP ⌀) 4 3 2
7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1
8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2

Schätze

Individuen
Typ Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lager
Typ Kategorie Chance Menge
W Gold­münzen 60% 5W6×1000
W Platin­münzen 15% 1W8×100
W Edel­steine 60% 1W8×10
W Schmuck­stücke 50% 5W8
W Schatz­karten oder Magisches 55% Schatzkarte