Fliegen: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] verleiht jedem Geschöpf, das der [[Zauberkundige]] berührt, die Flugkraft mit der Wendigkeitsstufe V (siehe Kapitel III).  Die Grundbewegungsrate für den Flug beträgt 120 ft pro Runde, wobei die Grundgeschwindigkeit beim Tauchen verdoppelt, beim Steigen halbiert wird. Der GM würfelt heimlich einen 1d6, um zu bestimmen, wie lange der [[Zauber]] nach Ablauf der Grundgeschwindigkeit dauert.
'''''Fliegen''''' verleiht einem Geschöpf, das der [[Zauberkundige]] berührt, die Flugfähigkeit mit der [[Wendigkeitsstufe]] V.   
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Die Grundbewegung für den Flug beträgt {{Feld|12|nobr=1}}, wobei diese Grundbewegung im Sturzflug verdoppelt und beim Aufsteigen halbiert wird.  
 
Die Spielleitung würfelt den 1W6 in der Wirkungsdauer heimlich, um zu bestimmen, wie viel [[Phase]]n der [[Zauber]] nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen pro Wirkstufe noch anhält.

Aktuelle Version vom 21. August 2023, 17:07 Uhr

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Fliegen
Arkaner Grad 3
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 6 Phasen/​Wirkstufe +1W6 Phasen
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Fliegen verleiht einem Geschöpf, das der Zauberkundige berührt, die Flugfähigkeit mit der Wendigkeitsstufe V.

Die Grundbewegung für den Flug beträgt 12 Felder (120 Fuß/​36 Meter [Innen], 120 Yard/​108 Meter [Außen]), wobei diese Grundbewegung im Sturzflug verdoppelt und beim Aufsteigen halbiert wird.

Die Spielleitung würfelt den 1W6 in der Wirkungsdauer heimlich, um zu bestimmen, wie viel Phasen der Zauber nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen pro Wirkstufe noch anhält.