Fliegen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Fliegen''' verleiht einem Geschöpf, das der [[Zauberkundige]] berührt, die Flugfähigkeit mit der [[Wendigkeitsstufe]] V.   
'''Fliegen''' verleiht einem Geschöpf, das der [[Zauberkundige]] berührt, die Flugfähigkeit mit der [[Wendigkeitsstufe]] V.   


Die Grundbewegungsrate für den Flug beträgt {{Feld|12|nobr=1}}, wobei die Grundgeschwindigkeit beim Sturzflug verdoppelt und beim Steigen halbiert wird.  
Die Grundbewegung für den Flug beträgt {{Feld|12|nobr=1}}, wobei diese Grundbewegung im Sturzflug verdoppelt und beim Steigen halbiert wird.  


Die Spielleitung würfelt heimlich einen 1W6, um zu bestimmen, wie viel [[Phase]]n der [[Zauber]] nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen pro Wirkstufe anhält.
Die Spielleitung würfelt den 1W6 in der Wirkungsdauer heimlich, um zu bestimmen, wie viel [[Phase]]n der [[Zauber]] nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen pro Wirkstufe noch anhält.

Version vom 30. März 2023, 10:05 Uhr

[+]
Fliegen
Arkaner Grad 3
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 1W6 Phasen +6 Phasen/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Fliegen verleiht einem Geschöpf, das der Zauberkundige berührt, die Flugfähigkeit mit der Wendigkeitsstufe V.

Die Grundbewegung für den Flug beträgt 12 Felder (120 Fuß/​36 Meter [Innen], 120 Yard/​108 Meter [Außen]), wobei diese Grundbewegung im Sturzflug verdoppelt und beim Steigen halbiert wird.

Die Spielleitung würfelt den 1W6 in der Wirkungsdauer heimlich, um zu bestimmen, wie viel Phasen der Zauber nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen pro Wirkstufe noch anhält.