Feuerball

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Feuerball
Arkaner Grad 3
Magieschule:0 Beschwörung
Reichweite:0 100 ft + 10 ft/ Stufe
Wirkungsdauer:0 Augenblicklich
Wirkungsbereich:0 Kugel mit 20 ft Radius
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 halber Schaden

Mit einer Zeigegeste am Ende der Beschwörung verursacht der Zauberkundige eine massive Explosion magischen Feuers am Zielpunkt. Der Feuerball detoniert mit einem geringen Gebrüll und verursacht 1d6 Schaden pro Zaubererstufe an allen Kreaturen im Wirkungsbereich. Kreaturen, die erfolgreich rettende Würfe ausführen, erleiden nur die Hälfte des angegebenen Schadens. Wenn der Zauberkundige den Zauberspruch ausführt, streut ein Lichtperl von seinem Zeigefinger zum Zielgebiet, und wenn er ein anderes Objekt direkt in seinem Weg trifft, detoniert der Feuerball sofort. Der Stoß füllt das gesamte Volumen des Zauberradius aus, und wenn er in einen umschlossenen Bereich gewirkt wird, der kleiner ist als der Wirkungsbereich, dehnen sich die Flammen von diesem Bereich aus aus, bis das volle Volumen des Zaubers erreicht ist. Das Volumen einer Kugel mit einem Radius von 20 ft beträgt ungefähr 33.500 Kubikfuß, und in einem Bereich von 10 × 10 × 10 ft gibt es 1.000 Kubikfuß, so dass in einem Bereich mit einer Decke von 10 ft der Feuerball ungefähr dreiunddreißig Quadrate von 10 × 10 ft ausfüllt. Wenn also ein Feuerball in der Mitte eines Korridors mit einer Breite von 10 ft und einer Höhe von 10 ft explodiert, wird sich die Explosion um erstaunliche 165 ft in beide Richtungen ausdehnen. Insbesondere in Kerkerkundler-Umgebungen ist es durchaus möglich, dass der Zauberkundige von der Rückstoßwirkung seines eigenen Feuerball-Zaubers überrascht wird. Die Flammen erzeugen keine signifikante Änderung des Luftdrucks, aber die ofenartige Hitze bewirkt, dass alle Gegenstände in der Wucht rettende Würfe gegen magisches Feuer ausführen oder sich entzünden (oder im Falle von Metallen schmelzen).