Falsche Falle: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Magier webt eine illusorische '''Falsche Falle''' um ein Objekt, die es für jede normale Untersuchung (z.B. durch einen [[Dieb]]) als normale [[Falle]] erscheinen lässt: es besteht eine 80%ige Chance, die falsche Falle zu finden und sie für echt zu halten. Diese Wahrscheinlichkeit sinkt um 3% pro Stufe des Diebs.   
Der Magier webt eine illusorische '''Falsche Falle''' um ein Objekt, die es für jede normale Untersuchung (z.B. durch einen [[Dieb]]) als normale [[Falle]] erscheinen lässt: es besteht eine 80%ige Chance, die falsche Falle zu finden und sie für echt zu halten. Diese Wahrscheinlichkeit sinkt um 3% pro Stufe des Diebs.   
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In diesem Fall wird der [[Dieb]], der die Illusion unverändert sieht, in der Regel zu dem Schluss kommen, dass der Versuch, die "Falle" zu beseitigen, gescheitert ist.  
In diesem Fall wird der [[Dieb]], der die Illusion unverändert sieht, in der Regel zu dem Schluss kommen, dass der Versuch, die "Falle" zu beseitigen, gescheitert ist.  


In einem Umkreis von 50 Fuß darf nur eine falsche Falle aufgestellt werden, und wenn zwei Gegenstände, die diese Illusion tragen, in einem Umkreis von 50 Fuß von einander entfernt sind, werden beide Illusionen aufgelöst.
In einem Umkreis von 50 Fuß darf nur eine falsche Falle aufgestellt werden, und wenn zwei Gegenstände, die diese Illusion tragen, in einem Umkreis von 50 Fuß von einander entfernt sind, werden beide Illusionen aufgelöst.

Version vom 25. Juni 2023, 10:27 Uhr

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Falsche Falle
Englisch: False Trap
Arkaner Grad 2
Magieschule:0 Illusion/​Phantasmus‎
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 Ein Gegenstand
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Runden
Rettungswurf:0 Keiner

Der Magier webt eine illusorische Falsche Falle um ein Objekt, die es für jede normale Untersuchung (z.B. durch einen Dieb) als normale Falle erscheinen lässt: es besteht eine 80%ige Chance, die falsche Falle zu finden und sie für echt zu halten. Diese Wahrscheinlichkeit sinkt um 3% pro Stufe des Diebs.

Wenn ein Dieb versucht, die illusorische Falle zu entfernen besteht darüber hinaus nur eine 20% Wahrscheinlichkeit, dass die Illusion durch diese Bemühungen aufgelöst oder aufgedeckt wird.

In diesem Fall wird der Dieb, der die Illusion unverändert sieht, in der Regel zu dem Schluss kommen, dass der Versuch, die "Falle" zu beseitigen, gescheitert ist.

In einem Umkreis von 50 Fuß darf nur eine falsche Falle aufgestellt werden, und wenn zwei Gegenstände, die diese Illusion tragen, in einem Umkreis von 50 Fuß von einander entfernt sind, werden beide Illusionen aufgelöst.