Erschrecken: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 4: Zeile 4:
  |reichweite=10 Fuß
  |reichweite=10 Fuß
  |dauer=3W4 Runden
  |dauer=3W4 Runden
  |wirkungsbereich=Ein Geschöpf
  |wirkungsbereich=Eine Kreatur
  |rettungswurf=Negiert
  |rettungswurf=Negiert
  |komponenten=V,S,M
  |komponenten=V, S, M
  |zauberaufwand=2 Segmente
  |zauberaufwand=2 Segmente
}}
}}
Dieser [[Zauber]] verursacht Schrecken in Kreaturen von weniger als 6. Stufe oder 6 TW. Solche Kreaturen haben Anspruch auf einen [[Rettungswurf]], der es ihnen im Erfolgsfall erlaubt, die Wirkung des Zaubers vollständig abzuschütteln. Wenn eine Kreatur beim [[Rettungswurf]] scheitert, wird sie jedoch vor Schrecken erstarren. Wenn sie gezwungen wird, kann sie kämpfen, aber sie erleidet eine Abzug von -1 auf alle Angriffs-, Schadens- und Rettungswürfe.
Dieser [[Zauber]] verursacht Schrecken in Kreaturen von weniger als 6. Stufe oder 6 TW. Solche Kreaturen haben Anspruch auf einen [[Rettungswurf]], der es ihnen im Erfolgsfall erlaubt, die Wirkung des Zaubers vollständig abzuschütteln. Wenn eine Kreatur beim [[Rettungswurf]] scheitert, wird sie jedoch vor Schrecken erstarren. Wenn sie gezwungen wird, kann sie kämpfen, aber sie erleidet eine Abzug von -1 auf alle Angriffs-, Schadens- und Rettungswürfe.

Version vom 7. Juli 2022, 11:53 Uhr

Erschrecken
Arkaner Grad 2
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Reichweite:0 10 Fuß
Wirkungsdauer:0 3W4 Runden
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Dieser Zauber verursacht Schrecken in Kreaturen von weniger als 6. Stufe oder 6 TW. Solche Kreaturen haben Anspruch auf einen Rettungswurf, der es ihnen im Erfolgsfall erlaubt, die Wirkung des Zaubers vollständig abzuschütteln. Wenn eine Kreatur beim Rettungswurf scheitert, wird sie jedoch vor Schrecken erstarren. Wenn sie gezwungen wird, kann sie kämpfen, aber sie erleidet eine Abzug von -1 auf alle Angriffs-, Schadens- und Rettungswürfe.