Erdrückende Hand: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Zauberspruch ruft eine gro�e, schwebende Hand ins Leben, �hnlich wie der [[Zauber]] der anderen Hand. Die zerdr�ckende Hand greift jeden vom Anwender gelenkten Feind an, greift ihn an und dr�ckt ihn mit gro�er Kraft zusammen. Der [[Schaden]] nimmt zu, wenn sich die Hand weiter zusammenzieht, wobei sie in der ersten Runde 1d10 Schadenspunkte, in der zweiten und dritten Runde 2d10 Schadenspunkte und danach 4d10 Schadenspunkte pro Runde verursacht. Wie bei den anderen Handzaubern hat die Hand so viele Trefferpunkte wie ihr Anwender. Der Anwender kann keine andere Aktivit�t ausf�hren, w�hrend er die Hand f�hrt.
'''''Erdrückende Hand''''' erschafft eine große, schwebende Hand, ähnlich der anderer ''Hand''-Zauber, wie ''[[Kraftvolle Hand]]'' oder ''[[Greifende Hand]]''.  
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Die ''Erdrückende Hand'' greift jeden vom Anwender bestimmten Feind an, packt ihn und beginnt ihn zu zerquetschen. Der [[Schaden]] nimmt zu, je mehr die Hand zudrückt, wobei sie in der ersten Runde 1W10 Schadenspunkte, in der zweiten und dritten Runde 2W10 Schadenspunkte und danach 4W10 Schadenspunkte pro Runde verursacht.  
 
Wie bei den anderen ''Hand''-Zaubern hat die Hand so viele Trefferpunkte wie ihr Anwender.  
 
Der Anwender kann keine andere Aktivität ausführen, während er die Hand steuert.
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Magische Hand}}

Aktuelle Version vom 23. August 2023, 13:54 Uhr

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Erdrückende Hand
Englisch: Crushing Hand
Alias: Zerdrückende Hand [2e]
Arkaner Grad 9
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0
0,5 Felder/​Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1 Hand (Beschworen)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Erdrückende Hand erschafft eine große, schwebende Hand, ähnlich der anderer Hand-Zauber, wie Kraftvolle Hand oder Greifende Hand.

Die Erdrückende Hand greift jeden vom Anwender bestimmten Feind an, packt ihn und beginnt ihn zu zerquetschen. Der Schaden nimmt zu, je mehr die Hand zudrückt, wobei sie in der ersten Runde 1W10 Schadenspunkte, in der zweiten und dritten Runde 2W10 Schadenspunkte und danach 4W10 Schadenspunkte pro Runde verursacht.

Wie bei den anderen Hand-Zaubern hat die Hand so viele Trefferpunkte wie ihr Anwender.

Der Anwender kann keine andere Aktivität ausführen, während er die Hand steuert.

Vergleiche

Magische Hand