Eistroll: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Eistroll''' hat die allgemeine Form eines Trolls, aber seine Kälte, halbtransparente Körper scheint aus blau gefärbtem Eis gemeißelt worden zu sein. Eistrolle bevorzugen unterirdische Behausungen wie Verliese oder Höhlen und und lagern nach Möglichkeit immer in der Nähe von fließendem Wasser oder an der feuchtesten Ort, den sie finden können. Diese Trolle regenerieren 2 Lebenspunkte pro Runde und sind in der Lage, abgetrennte Gliedmaßen wieder zu verbinden, aber nur, wenn die Gliedmaßen in Wasser im Wasser liegt. Ein abgetrenntes Glied bewegt sich in Richtung des nächsten Gewässers, wenn sich eines in der Nähe befindet. abgetrennte Gliedmaßen greifen nicht selbstständig an.
Ein '''Eistroll''' hat die mehr oder minder Form eines [[Troll]]s, aber sein kalter, halbtransparente Körper scheint aus blau gefärbtem Eis gemeißelt worden zu sein. Eistrolle bevorzugen unterirdische Behausungen wie Verliese oder Höhlen und und lagern nach Möglichkeit immer in der Nähe von fließendem Wasser oder an den feuchtesten Orten, die sie finden können.  


Im Kampf greifen Eistrolle mit zwei Klauenangriffen an, die jeweils 1W8 Punkte Schaden pro Angriff. Wie bei anderen Arten von Trollen können diese Angriffe auf zwei verschiedene Gegner gerichtet werden. Eistrolle können nur getroffen werden mit magischen Waffen getroffen werden und sind immun gegen Angriffe jeglicher Art, die auf Kälte basieren. Feuer fügt den Eistrollen doppelten Schaden zu.
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Eistrolle haben eine überlegene Infravision von 90 Fuß und einen ausgeprägten Sinn für Geruchssinn. Sie teilen auch die rassischen Eigenschaften der meisten Trolltypen, sie haben große Stärke, sind furchtlos im Kampf und greifen an, bis sie entweder siegreich oder getötet sind.
Im Kampf greifen Eistrolle mit zwei Klauenangriffen an. Wie bei anderen Arten von Trollen können diese Angriffe auf zwei verschiedene Gegner gerichtet werden. Eistrolle können nur mit magischen Waffen getroffen werden und sind immun gegen Kälteangriffe jeglicher Art. Feuer fügt den Eistrollen doppelten Schaden zu.
 
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==Schätze==
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Aktuelle Version vom 28. Dezember 2023, 04:19 Uhr

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Eistroll
Englisch: Troll, Ice
Monster-Typ: Gigant (Troll)
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Groß (9 Fuß hoch)
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
Angriffe: 2
Schaden: 1W8/​1W8
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 90 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 3/45+2 (63 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Ein Eistroll hat die mehr oder minder Form eines Trolls, aber sein kalter, halbtransparente Körper scheint aus blau gefärbtem Eis gemeißelt worden zu sein. Eistrolle bevorzugen unterirdische Behausungen wie Verliese oder Höhlen und und lagern nach Möglichkeit immer in der Nähe von fließendem Wasser oder an den feuchtesten Orten, die sie finden können.

Nach drei Runden des Kampfes beginnt ihre angeborene Regenerationsfähigkeit zu wirken. Diese erlaubt es ihnen 2 Trefferpunkte pro Runde zu heilen. Ihre Regenerationsfähigkeit erlaubt es sogar, abgetrennte Gliedmaßen wieder nachwachsen zu lassen. Abgetrennte Gliedmaßen können sogar weiterhin Feinde angreifen. Ein Eistroll kann nur durch Feuer oder Säure wirklich zerstört werden, und diese Schadensarten können auch nicht regeneriert werden. Ihre Regeneration funktioniert allerdings nur, wenn sie sich in Wasser befinden. Abgetrennte Gliedmaßen können sich 3 Felder (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) weit bewegen und werden versuchen Wasser zu finden.

Im Kampf greifen Eistrolle mit zwei Klauenangriffen an. Wie bei anderen Arten von Trollen können diese Angriffe auf zwei verschiedene Gegner gerichtet werden. Eistrolle können nur mit magischen Waffen getroffen werden und sind immun gegen Kälteangriffe jeglicher Art. Feuer fügt den Eistrollen doppelten Schaden zu.

Eistrolle haben einen scharfen Geruchssinn und eine hervorragende Infravision mit einer Reichweite von 90 Fuß. Sie sind stark, furchtlos und greifen unerbittlich an, bis sie entweder siegreich oder tot sind.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
D (Ohne Magie) Kupfer­münzen 10% 1W8×1000
D (Ohne Magie) Silber­münzen 15% 1W12×1000
D (Ohne Magie) Elektrum­münzen 15% 1W8×1000
D (Ohne Magie) Gold­münzen 50% 1W6×1000
D (Ohne Magie) Edel­steine 30% 1W10
D (Ohne Magie) Schmuck­stücke 25% 1W6