Edelstein der Helligkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Edelstein der Helligkeit''' ist ein gewöhnlicher prismenförmiger Kristall mit drei Kräften, die durch Befehle aktiviert werden. Der Edelstein hat 1W10+40 Ladungen und kann nicht wieder aufgeladen werden.


Ein gewöhnlicher prismenförmiger Kristall mit drei Kräften, die durch Befehle aktiviert werden. Die Anzahl der Aufladungen des Edelsteins wird auf die gleiche Weise bestimmt wie die eines Zauberstabs (siehe "Stäbe, Zauberstäbe und Zauberstäbe"). Er kann nicht wieder aufgeladen werden.
* '''Licht:''' 30-Fuß-Radius, erfordert keine Aufladung zur Aktivierung.
 
* Licht''':''' 30-Fuß-Radius, erfordert keine Aufladung zur Aktivierung.


* '''Lichtstrahl:''' Ein Strahl von 1 Zoll Durchmesser und 50 Fuß Länge. Blendet ein einzelnes Ziel für 1d4 Runden; ein Schutz gegen Zauberstab negiert. Benötigt 1 Aufladung.
* '''Lichtstrahl:''' Ein Strahl von 1 Zoll Durchmesser und 50 Fuß Länge. Blendet ein einzelnes Ziel für 1d4 Runden; ein Schutz gegen Zauberstab negiert. Benötigt 1 Aufladung.


* '''Fackel:''' Ein 30-Fuß-Kegel aus hellem Licht; Kreaturen innerhalb des Kegels müssen sich gegen Zauberstäbe schützen oder sind 1d4 Runden lang blind. Benötigt 5 Aufladungen.
* '''Leuchtsignal:''' Ein 30-Fuß-Kegel aus hellem Licht; Kreaturen innerhalb des Kegels müssen sich gegen Zauberstäbe schützen oder sind 1d4 Runden lang blind. Benötigt 5 Aufladungen.

Version vom 5. April 2023, 11:50 Uhr

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Edelstein der Helligkeit
Englisch: Gem of Brightness
Magischer Gegenstand
Sehr Seltener Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 27-28
GM-Wert: 13000

Der Edelstein der Helligkeit ist ein gewöhnlicher prismenförmiger Kristall mit drei Kräften, die durch Befehle aktiviert werden. Der Edelstein hat 1W10+40 Ladungen und kann nicht wieder aufgeladen werden.

  • Licht: 30-Fuß-Radius, erfordert keine Aufladung zur Aktivierung.
  • Lichtstrahl: Ein Strahl von 1 Zoll Durchmesser und 50 Fuß Länge. Blendet ein einzelnes Ziel für 1d4 Runden; ein Schutz gegen Zauberstab negiert. Benötigt 1 Aufladung.
  • Leuchtsignal: Ein 30-Fuß-Kegel aus hellem Licht; Kreaturen innerhalb des Kegels müssen sich gegen Zauberstäbe schützen oder sind 1d4 Runden lang blind. Benötigt 5 Aufladungen.