Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen

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| Für je 40 || {{DTP|4}}
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| Für je 50 || {{DTP|5}}
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| Bis zu 200
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| Über 200  
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Version vom 9. Oktober 2023, 20:51 Uhr

[+]
Derwisch
Englisch: Dervish
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 30W10
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer; +1 Angriffswürfe
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Derwische sind hochreligiöse Wüsten-Nomaden. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher erhalten sie +1 auf Angriffswürfe und müssen müssen nie Kampfgeist-Würfe durchführen.

Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. Derwische werden immer von einem höherstufigen Kleriker angeführt.

Anzahl
Derwische
Stufe des
Klerikers
Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
<125 10 (45 TP ⌀) 4 4 3 3 2
125-250 11 (50 TP ⌀) 5 4 4 3 2 1
>250 12 (54 TP ⌀) 6 5 5 3 2 2

Der Kleriker hat 2 Assistenzkleriker deren Stufe ebenfalls von der Anzahl der Derwische abhängt.

Anzahl
Derwische
Assistenz­kleriker Zaubergrade
1 2 3 4
<125 +1 Stufe 4 (18 TP ⌀) 3 2
+1 Stufe 5 (23 TP ⌀) 3 3 1
125-250 +1 Stufe 6 (27 TP ⌀) 3 3 2
+1 Stufe 7 (32 TP ⌀) 3 3 2 1
>250 +2 Stufe 8 (36 TP ⌀) 3 3 3 2

Sie werden immer auch von hochstufigen Kämpfern begleitet.

Anzahl
Derwische
+1 Kämpfer
der Stufe
Je 30 3 (17 TP ⌀)
Je 40 4 (22 TP ⌀)
Je 50 5 (28 TP ⌀)

Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Stufe 7 oder 8 Zauberkundiger anwesend ist, der von einem Stufe 3 oder 4 Zauberlehrling begleitet wird. Die Stufe ist Abhängigkeit von der Anzahl der Derwische.

Anzahl
Derwische
Stufe des
Zauberkundigen
Zaubergrade Stufe des
Zauberlehrlings
Zaubergrade
1 2 3 4 1 2
≤200 7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1 3 (8 TP ⌀) 2 1
>200 8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2 4 (10 TP ⌀) 3 2

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Lager
Typ Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% 3 beliebige magische Gegenstände