Charakter-Erschaffung: Unterschied zwischen den Versionen

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* Wähle die [[Spezies]] der Spielfigur. Beachte, dass die Spezies bestimmte Attributsvoraussetzungen haben und dass bestimmte Klassen nur Spielfiguren bestimmter Spezies frei stehen.  
* Wähle die [[Spezies]] der Spielfigur. Beachte, dass die Spezies bestimmte Attributsvoraussetzungen haben und dass bestimmte Klassen nur Spielfiguren bestimmter Spezies frei stehen.  
* Notiere und verrechne die besonderen Fähigkeiten und Attributsveränderungen durch die Spezies.
* Notiere und verrechne die besonderen Fähigkeiten und Attributsveränderungen durch die Spezies.
* ''Optional: Bestimme Größe und Gewicht der Figur''


==Klasse==
==Klasse==

Version vom 17. August 2022, 14:01 Uhr

Im Folgenden sind die einzelnen Schritte zur Erschaffung einer Spielfigur (vulgo "Charakter" oder "Spielercharakter") dargestellt. Du brauchst dafür z.B. Stift, Papier und mehrere, unterschiedliche Würfel. Natürlich kannst die Figur auch irgendwo digital festhalten und online würfeln. ALRIK empfiehlt diesen Personnagenbogen.

Attribute

  • Ermittel die Attribute der Spielfigur. Empfohlen wird, 6 mal 4W6 zu würfeln und jedes Mal die kleinste Zahl zu streichen und die drei größten Zahlen des Wurfes zu addieren. Danach können diese Wert frei auf die Attribute verteilt werden.
  • Notiere und verrechne etwaige Abzüge und Boni durch Attribute.

Spezies

  • Wähle die Spezies der Spielfigur. Beachte, dass die Spezies bestimmte Attributsvoraussetzungen haben und dass bestimmte Klassen nur Spielfiguren bestimmter Spezies frei stehen.
  • Notiere und verrechne die besonderen Fähigkeiten und Attributsveränderungen durch die Spezies.
  • Optional: Bestimme Größe und Gewicht der Figur

Klasse

  • Wähle eine Klasse. Beachte, dass die Klassen bestimmte Anforderungen an die Werte der Attribute stellen oder an die Gesinnung. Bestimmte Klassen stehen nur Spielfiguren bestimmter Spezies zur Verfügung.
  • Notiere Waffenfertigkeiten und andere besondere Fähigkeiten (z.B. Zauber bei |Zauberkundigen.
  • Bestimme die Gesinnung. Beachte etwaige Einschränkungen.
  • Ermittel die Trefferpunkte der Figur je nach Klasse.
  • Ermittel das Start-Geld je nach Klasse.
  • Ermittel das Alter der Figur (abhängig von Spezies und Klasse) (Optional: das Alter kann Einfluß auf die Attribute nehmen)
  • Gib das Geld in Absprache mit der Spielleitung aus, z.B. für Ausrüstung