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'''Blutmücken''' sind fledermausähnliche fliegende Säugetiere. Sie leben an dunklen Orten und ernähren sich von Blut.


Blutmücken sind fledermausähnliche fliegende Säugetiere. Sie leben an dunklen Orten und ernähren sich von Blut.
Eine Blutmücke greift wie eine Kreatur mit 4 {{TW}} an. Sobald die Blutmücke getroffen hat, hält sie an ihrem Opfer fest und saugt ihm pro Runde Blut im "Wert" von 1W3 {{TP}} aus, ohne dass ein weiterer [[Angriffswurf]] nötig ist, solange bis die Blutmücke 10-13 (9+1W4) TP Blut getrunken hat. Dann ist ihr Hunger gestillt und sie versucht, sich zu entfernen. Nur der Tod hindert die Blutmücke daran, sich an ihrem Opfer zu laben, wenn sie sich einmal festgesaugt hat.


Eine Blutmücke greift als Kreatur mit 4 Trefferwürfeln an. Sobald die Blutmücke getroffen hat, hat sie an seinem Opfer fest und saugt ihm weiterhin pro Runde Blut im Wert von 1W3 TP pro Runde, ohne dass ein weiterer Wurf "zum Treffer", bis die Blutmücke 10-13 (9+1W4) TP Blut getrunken hat. dann ist sein Hunger gestillt und er versucht, sich zu entfernen. Nur Tod kann die Blutmücke daran hindern, sich zu ernähren, sobald sie sich festgesaugt hat.
==Schätze==
 
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{{Monster}} {{Andere Kreaturen}}

Aktuelle Version vom 6. April 2024, 20:03 Uhr

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Blutmücke
Englisch: Stirge
Alias: Monstermoskito [BFRPG]
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 3W10
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W3​+Blutsaugen
Sonderangriffe: Blutsaugen
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 55%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/35+2 (47 ⌀)
Kampfgeist: 51%

Blutmücken sind fledermausähnliche fliegende Säugetiere. Sie leben an dunklen Orten und ernähren sich von Blut.

Eine Blutmücke greift wie eine Kreatur mit 4 TW an. Sobald die Blutmücke getroffen hat, hält sie an ihrem Opfer fest und saugt ihm pro Runde Blut im "Wert" von 1W3 TP aus, ohne dass ein weiterer Angriffswurf nötig ist, solange bis die Blutmücke 10-13 (9+1W4) TP Blut getrunken hat. Dann ist ihr Hunger gestillt und sie versucht, sich zu entfernen. Nur der Tod hindert die Blutmücke daran, sich an ihrem Opfer zu laben, wenn sie sich einmal festgesaugt hat.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1000
D Silber­münzen 15% 1W12×1000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1000
D Gold­münzen 50% 1W6×1000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 beliebige Gegenstände
Zaubertrank