Berserker

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Berserker
Englisch: Berserker
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Menschengroß
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1W6+1 TP
Angriffe: 1 (oder 2)
Schaden: Mit der Waffe
Sonderangriffe: Leiter-Typen
Sonderabwehr: Leiter-Typen
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Durchschnittlich (durchschnittlich bis sehr)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Berserker sind umherziehende Gruppen von Kämpfern. Sie sind immer ungepanzert, da da sie dies als Zeichen der Schwäche ansehen. Sie kämpfen mit einer wilden Kampfeslust, so dass sie in einer Runde zweimal zuschlagen oder einen einen Angriff mit +2. Sobald sie im Kampf sind, würfeln sie nie für Moralchecks Kampf.

Es wird immer Kämpfer höherer Stufen geben, die mit großen Gruppen von Berserkern. Schaut in die Tabelle unten, um die genaue Anzahl und Stufe.

  • Für je 10 Berserker: 1 zusätzlicher Kämpfer der 1. Stufe
  • Für je 20 Berserker: 1 zusätzlicher Kämpfer der 2. Stufe
  • Für je 30 Berserker: 1 zusätzlicher Kämpfer der 3. Stufe
  • Für je 40 Berserker: 1 zusätzlicher Kämpfer der 4. Stufe
  • Für je 50 Berserker: 1 zusätzlicher Kämpfer der 5. Stufe

Berserker werden immer von einem Kriegshäuptling der Stufe 9 oder 10 und einem Unterhäuptling der Stufe 6 oder 7 angeführt.

  • Wenn weniger als 60: Oberhäuptling der Stufe 9 und Unterhäuptling der Stufe 6
  • Bei mehr als 60: Oberhäuptling der Stufe 10 und Unterhäuptling der Stufe 7

Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein Kleriker anwesend ist. anwesend ist. Der Kleriker ist auf der 7. Stufe und hat 1W4 Assistenten der 3. oder 4. Stufe.

Schatz: Individuell 3W6 SM; Lager 1W8×1.000 KM (50%), 1W6×1.000 SM (25%), 1W4×1.000 EM (25%), 1W3×1.000 PM (25%), 1W8 Edelsteine (30%), 1W4 Juwelen (20%), 1 magischer Gegenstand (10%).