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'''''Beherrschung''''' erlaubt es dem Psioniker, den Geist einer Kreatur zu übernehmen. Eine so beherrschte Kreatur muss dem Willen des Psionikers folgen.
'''''Beherrschung''''' erlaubt es dem Psioniker, den Geist einer Kreatur zu übernehmen. Eine so beherrschte Kreatur muss dem Willen des Psionikers folgen.


Der Psioniker muss 5 Kathexis-Kosten ausgeben, um die Psi-Kraft zu aktivieren. Daraufhin muss die Kreatur einen [[Rettungswurf]] bestehen oder wird übernommen.
Der Psioniker muss 5 Kathexis ausgeben, um die Psi-Kraft zu aktivieren. Daraufhin muss die Kreatur einen [[Rettungswurf]] bestehen oder wird übernommen.


Sobald die Kreatur übernommen ist, muss der Psioniker pro Runde weitere Kathexis-Kosten bezahlen, die gleich der Stufe bzw. [[Trefferwürfel]] der übernommen Kreatur ist.
Sobald die Kreatur übernommen ist, muss der Psioniker pro Runde weitere Kathexis-Kosten bezahlen, die gleich der Stufe bzw. [[Trefferwürfel]] der übernommen Kreatur ist.


Die Kosten verdoppeln sich, wenn der Psioniker die Kreatur zwingt gegen ihre [[Gesinnung]] oder Natur zu handeln. Die Kosten verdreifachen sich sogar, wenn die beherrschte Kreatur gezwungen ist selbstzerstörerisch zu handeln
Die Kosten verdoppeln sich, wenn der Psioniker die Kreatur zwingt, gegen ihre [[Gesinnung]] oder Natur zu handeln. Die Kosten verdreifachen sich sogar, wenn die beherrschte Kreatur gezwungen ist, selbstzerstörerisch zu handeln.

Aktuelle Version vom 14. März 2024, 20:33 Uhr

Handarbeit Kreis.svg Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
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Beherrschung
Englisch: Domination
Telepathische Psi-Kraft 1. Grades
(Keine Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen Expertenklassen)
Kathexis-Kosten:0 Siehe Text
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]

Wirkungsdauer:0 Konzentration
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur

Beherrschung erlaubt es dem Psioniker, den Geist einer Kreatur zu übernehmen. Eine so beherrschte Kreatur muss dem Willen des Psionikers folgen.

Der Psioniker muss 5 Kathexis ausgeben, um die Psi-Kraft zu aktivieren. Daraufhin muss die Kreatur einen Rettungswurf bestehen oder wird übernommen.

Sobald die Kreatur übernommen ist, muss der Psioniker pro Runde weitere Kathexis-Kosten bezahlen, die gleich der Stufe bzw. Trefferwürfel der übernommen Kreatur ist.

Die Kosten verdoppeln sich, wenn der Psioniker die Kreatur zwingt, gegen ihre Gesinnung oder Natur zu handeln. Die Kosten verdreifachen sich sogar, wenn die beherrschte Kreatur gezwungen ist, selbstzerstörerisch zu handeln.