Anti-Magie Sphäre

Aus Alrik
Version vom 2. März 2021, 23:39 Uhr von Syndrom2 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |magieschule=Abjuration |zauberkundiger=6 |reichweite=Anwender |dauer=1 Phase pro Stufe |wirkungsbereich=Kugel mit 5 ft Radius pro Stufe…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Anti-Magie Sphäre
Arkaner Grad 6
Magieschule:0 Abjuration
Reichweite:0 Anwender
Wirkungsdauer:0 1 Phase pro Stufe
Wirkungsbereich:0 Kugel mit 5 ft Radius pro Stufe
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Keiner

Eine antimagische H�lle ist eine Raumblase um den Zauberkundigen herum, die vollst�ndig verhindert, dass jegliche Magie innerhalb ihrer Grenzen wirkt. Zaubereffekte dringen nicht in die H�lle ein und funktionieren auch nicht innerhalb der H�lle, so dass der Anwender vollst�ndig vor Blickangriffen, feindlichen Zaubern und sogar vor dem Eindringen beschworener oder herbeigerufener Kreaturen in seine Umgebung gesch�tzt ist. Der Nachteil einer antimagischen H�lle besteht nat�rlich darin, dass der Anwender im Inneren keine Zauberspr�che oder magischen Gegenst�nde verwenden kann. Magische Waffen, R�stungen und dergleichen erhalten ihre Boni oder F�higkeiten nicht, w�hrend sie sich im Inneren der H�lle befinden, w�rden aber dennoch als nicht-magische Waffen oder R�stungen funktionieren.