Adlige Lamia

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Adlige Lamia
Englisch: Lamia
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 10+1 (46 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/1 500+12 (2 052 ⌀)
Kampfgeist: 96%

Adlige Lamien leben vorwiegend in verlassenen Städten, Ruinen oder anderen trostlosen Orten. Sie haben den Oberkörper einer Frau und den Unterkörper eines vierbeinigen Tieres, sei es Löwen, Ziegen, oder Rehe.

Lamien nutzen ihre Magie, um ihre Opfer anzulocken und diese dann gefangen zu halten. Sie lieben es ihren Opfern das Blut auszusaugen und deren Fleisch zu verschlingen.

Normalerweise ist ein Lamia mit einem Dolch bewaffnet, welcher jedoch für sie mehr ein Werkzeug als eine Waffe ist.

Lamia sprechen die Gemeinsprache. Ihre Berührung entzieht ihrem Opfer dauerhaft einen Punkt Weisheit. Sobald die Weisheit des Opfers unter 3 fällt, tut dieses, was die Lamia ihm befiehlt.

Alle Adlige Lamia sind magiebegabt. Sie können folgende Zauber einmal am Tag wirken: Person bezaubern, Spiegelbilder, Suggestion‎ und Illusion (wie der Zauberstab).

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank