Grauer Schlick

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Grauer Schlick
Englisch: Grey Ooze
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Menschengroß bis groß
Bewegung:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 3+3 (17 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 2W8
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Siehe unten
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/75+3 (126 ⌀)
Kampfgeist: 63%


Schlick, Grauer- ist von nassem Stein nicht zu unterscheiden, bis er angreift. Er wird Tentakel, die jeden angreifen, der vorbeikommt. Er ist ätzend und kann frisst sich in 1 Runde durch die Kette, in 2 Runden durch die Platte. Es kann nicht Holz oder Stein an. Magie, die Hitze oder Kälte beinhaltet, schadet dem grauen Schlamm nicht. Schlamm nicht, wohl aber Blitze. Schlick, Grauer- nimmt auch vollen Schaden durch normale Waffen, aber wenn die Waffe aus Metall ist, beginnt auch sie sich sich aufzulösen.

Mit zunehmender Reife wird der Grauer- Schlick größer. Exemplare über 20 HP können bis zu bis zu 36 Quadratmeter groß sein. Obwohl sie eine riesige Fläche bedecken, sind sie nie mehr als ein paar Zentimeter tief. Bei größeren Exemplaren beginnen sie, eine Art von Bewusstsein.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen