Grüner Drache
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Grüner Drache
Englisch: Dragon, Green | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß (36 Fuß lang) |
Bewegung: | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS: II)
|
Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 7 bis 9 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W6/1W6/2W10 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis sehr |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Grüne Drachen sind vor allem für ihre schlechte Laune bekannt, die noch giftiger sein soll als ihr Atem. Sie leben bevorzugt in Höhlen oder Ruinen in oder in der Nähe von Wäldern.
Grüne Drachen sprechen manchmal (45%), wirken selten (20%) Magie und werden manchmal (40%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1:6, dass er in Gegenwart von Abenteurern erwacht. der Anwesenheit von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen manchmal auch Schlaf vor.
Wenn ein grüner Drache zaubern kann, so tut er dies als Zauberkundiger, der seiner Altersklasse. So kann ein grüner Drache mit 6 Trefferpunkten pro Würfel zaubern, als wäre er ein Zauberkundiger der Stufe 6. Aufgrund der magischen Natur der Kreatur benötigt er keine somatischen oder materiellen Komponenten für seine Zaubersprüche - er muss nur die Beschwörungsformel sprechen.
Grüner Drachenatem ist eine Wolke aus giftigem Gas, 50 Fuß lang, 40 Fuß breit und 30 Fuß hoch. Der Drache kann diese Atemwaffe bis zu drei Mal pro Tag einsetzen.
Schatz: (Für eine typische Person) 5W6×1.000 cp (25%), 1W100×1.000 sp (40%), 1W4×10.000 ep (40%), 1W6×10.000 gp (55%), 5W10×100 pp (25%), 1W100 Edelsteine (50%), 1W4×10 Juwelen (50%), 4 magische Gegenstände plus 1 Trank und 1 Schriftrolle (15%), 2W4 Tränke (40%), 1W4 Schriftrollen (50%).
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Riese