Seedinosaurier
Aus Alrik
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Keine dieser Kreaturen ist technisch gesehen ein Dinosaurier, aber alle werden in "Lost World"-Gebieten.
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2] | |||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | MR | |
Archelon | 2 | 1W4 | 0% | 0 | N | 6 | 475+10 | G | 15F (s) | 3 | 7 | 3W4 | — |
Dunkleosteus | 1 | 1W2 | 0% | 0 | N | 7 | 1 000+12 | G | 21F (s) | 6 | 10 | 5W4 | — |
Elasmosaurus | 2 | 1W2 | 0% | 0 | N | 8 | 2 000+16 | G | 15F (s) | 6 | 16 | 4W8 | — |
Mosasaurus | 2 | 1W3 | 0% | 0 | N | 7 | 1 200+16 | G | 15F (s) | 6 | 12 | 4W8 | — |
Nothosaurus | 2 | 1W4 | 0% | 0 | N | 7 | 1 000+12 | G | 6F, 9F (s) | 5 | 10 | 3W6 | — |
Plesiosaurus | 1 | 1W3 | 0% | 0 | N | 9 | 5 000+25 | G | 15F (s) | 6 | 20 | 5W4 | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X steht für variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (Var.=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R steht für Rüstung, Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)