Seedinosaurier

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Keine dieser Kreaturen ist technisch gesehen ein Dinosaurier, aber alle werden in "Lost World"-Gebieten.





Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP MR
Archelon 2 1W4 0% 0 N 6 475+10 G 15F (s) 3 7 3W4
Dunkleosteus 1 1W2 0% 0 N 7 1 000+12 G 21F (s) 6 10 5W4
Elasmo­saurus 2 1W2 0% 0 N 8 2 000+16 G 15F (s) 6 16 4W8
Mosa­saurus 2 1W3 0% 0 N 7 1 200+16 G 15F (s) 6 12 4W8
Notho­saurus 2 1W4 0% 0 N 7 1 000+12 G 6F, 9F (s) 5 10 3W6
Plesio­saurus 1 1W3 0% 0 N 9 5 000+25 G 15F (s) 6 20 5W4
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X steht für variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (Var.=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R steht für Rüstung, Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)

Vorlage:Dinosaurier