Blauer Drache

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Blauer Drache
Englisch: Dragon, Blue
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (42 Fuß lang)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS: II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 8 bis 10
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W6/1W6/3W8
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)


Die Wüsten der südlichen Länder sind die Heimat der tödlichen blauen Drachen. Diese Kreaturen hausen in riesigen Höhlen in trockenen Landen und suchen ihre Feinde ihre Feinde und unschuldigen Opfer mit tödlichen Blitzangriffen zu heimsuchen.

Blaue Drachen sind oft (60%) dafür bekannt, dass sie sprechen, nur manchmal (30%) zaubern, aber manchmal (30%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen manchmal auch Schlaf vor.

Wenn ein blauer Drache zaubern kann, erhält er Zaubersprüche, als wäre er ein Zauberer der Stufe seiner Altersklasse.

Blauer Drachenatem ist ein Lichtblitz, 100 Fuß lang×5 Fuß breit. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens (aber ein Schutz gegen Drachenatem halbiert diesen Wert). Der Drache kann diese Atemwaffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.

Schatz: (Für eine typische Person) 5W6×1.000 cp (25%), 1W100×1.000 sp (40%), 1W4×10.000 ep (40%), 1W6×10.000 gp (55%), 5W10×100 pp (25%), 1W100 Edelsteine (50%), 1W4×10 Juwelen (50%), 4 magische Gegenstände plus 1 Trank und 1 Schriftrolle (15%), 2W4 Tränke (40%).

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Riese