Fallen entdecken: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Fallen entdecken''''' erlaubt es dem Anwender, die Existenz von [[Falle]]n, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der Anwender muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können. | |||
==Vergleiche== | |||
{{Zauberkategorie|Entdecken}} |
Aktuelle Version vom 28. August 2024, 18:36 Uhr
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Klerikaler Zauber (Grad 2) Heidnischer Zauber (Grad 2) | |
Magieschule:0 | Erkenntnis |
Reichweite:0 | Anwender |
Wirkungsdauer:0 | 3 Phasen |
Wirkungsbereich:0 | Pfad: 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) breit, 3 Innen-Felder (30 Fuß/9 Meter) lang |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 5 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Fallen entdecken erlaubt es dem Anwender, die Existenz von Fallen, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der Anwender muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können.
Vergleiche
- Entdecken